[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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711(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 07:56:06.81 ID:MNJpJ+iV(1/41) AAS
>>694694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 03:40:52.78 ID:fdxr5Xd2(1/5) AAS
>>655
違ってたらごめんだけど、UIのテキストやウィンドウ、ボタンを全部ヒエラルキー上に配置してるように見えるんだが…
全部スクリプトで書いて、開く時に呼び出したら簡潔にならない?
確かにシーンに直接配置している
スクリプトで呼び出すとコードが複雑になってしまうと思うからそうしてるんだが
確かにそっちのほうがいいかもしれない
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 08:28:39.31 ID:HLWcS2Ch(1/10) AAS
>>703703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 06:49:52.24 ID:anW5RrAZ(5/22) AAS
企業でSEやってたからかもしれんが、ゲーム制作の場合絵もプログラムも自分がやったから0円ですって考えはおかしいって普通に思うだけ。
実際にお金払ったの?
払ってないなら0円だよ?
お兄ちゃんそんなことも分からないの?
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 08:32:49.68 ID:MNJpJ+iV(2/41) AAS
外部リンク:creator.game.cyberagent.co.jp
俺のゲームが破綻した理由が書かれてる
結構プロでもややこしい問題のようだね
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 09:50:05.15 ID:8XA73mP5(1/3) AAS
俺は頑張って作った、その時点ではコストの都合上出せる全力だった1200円の同人エロゲーが1500本売れた
次は1600円で2000は軽く超える作品を出したい
その次は3000,4000とジャンプしていきたいね
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 11:00:00.29 ID:WLtbRqgr(1) AAS
>>689あー違くて
深夜テンションで殴り書きしちゃった内容なのでいいから企画立てたいんす
ツテクソもないから全部どのみち自分でやらないといけないし
716(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:13:06.73 ID:HLWcS2Ch(2/10) AAS
一年で良いからゲーム開発だけに集中出来るようになりたい……
717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:21:48.75 ID:4dRrrYDR(1/13) AAS
オブジェクト指向否定ニキってどうやって野球ゲーム作ったんやろな
Unityなんてオブジェクト指向の塊なのにな
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:38:38.74 ID:b+NtphSs(1/6) AAS
>>716
やる気のない人の戯言って言われるよ
夜一年がんばれたら本気度が伝わるよ
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 12:01:06.51 ID:pRp2YID5(1) AAS
>>716
こういう奴っていくら時間あっても作らないよね
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 12:26:37.24 ID:A6fclUkB(1) AAS
ゲーム作ってるよりゲームやるほうが楽しいんだ
721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 12:56:06.23 ID:S0gPEQem(1) AAS
ぢゃあゲームの内容がゲーム作りのゲーム
美少女部員たちとエロゲー完成を目指すえろげ部が舞台
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:05:33.09 ID:8kNPqm3R(1/4) AAS
桜井さんの耐久動画を一年見るといいょ
Youtubeで検索すると見つかるょ
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 13:08:12.13 ID:OHKyuoKH(1) AAS
>>721
何それ普通に面白そうなんだが
724(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 13:21:06.06 ID:MNJpJ+iV(3/41) AAS
>>717
俺の解釈ではオブジェクト指向ってのはSwitch文をとにかく無くす
という趣旨のものだと思ってるのね
俺はSwitch文使いまくりでいいじゃんと思ってるからオブジェクト指向は
ほとんど要らないわけ
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:21:27.50 ID:8XA73mP5(2/3) AAS
ハミダシクリエイティブじゃねぇか!
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:30:45.54 ID:8XA73mP5(3/3) AAS
いやどっちかと言うと冴えない彼女の育て方かな
アレはラノベアニメだし少し違うか
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:35:41.87 ID:anW5RrAZ(9/22) AAS
>>724 横からだけど????
728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:46:28.43 ID:8kNPqm3R(2/4) AAS
彼はたぶん、オブジェクト指向のキモは関数テーブルだと思ってるんだょ
729(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:54:52.69 ID:anW5RrAZ(10/22) AAS
>>728 なるほどね。他で自己流うんちくを語らないことを望む
730(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:01:22.55 ID:MNJpJ+iV(4/41) AAS
>>729
別に自信があるわけではないから今回のように突っ込まれないと
語ることはないですよ
今までもそうしてきたでしょ
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:19:43.59 ID:MNJpJ+iV(5/41) AAS
>>729
それと「オブジェクト指向はSwitch文をなくす方向のもの」ってのは
俺の独自見解ではなくてプログラミング書籍に載ってたことだよ
732(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:27:18.27 ID:anW5RrAZ(11/22) AAS
>>730 今回スパゲッティみたいに複雑になるとわからなくなるって理由で頓挫したから、親切な人が大きいプログラムをやるなら基礎的なオブジェクト思考を取り入れろってアドバイスもらったんでしょ?
オブジェクト思考はクソって否定して理由がスイッチ云々っておかしいでしょ。
作りての好きにつくればいいけど、ヒント貰ったんならちょっとは調べて語ろうよ
733(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 14:38:42.69 ID:fdxr5Xd2(2/5) AAS
>>711
複雑になってしまうけど、後々いじらなくて済むように書いておくんよ、可変する部分は変数に入れて
で、メソッドやクラスで呼び出す時はこう書くよってテンプレ作っておいて、呼び出しの一文を書けば完結する状態にしておく、つまり713
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:53:08.50 ID:MNJpJ+iV(6/41) AAS
>>732
別におかしくない
今回スパゲティになってしまったのはSwitch文の設計を間違えたから
だと思ってる
Switch文を適切に設計することは俺にとっては適切にクラス設計することと同義
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 14:53:22.91 ID:fdxr5Xd2(3/5) AAS
今知ったけど、このテンプレ作ることをオブジェクト指向って言うのね…
テンプレ化せずに今まで作ってきたのはある意味すげぇけど、その考え方で固まってしまうと大作つくるのには足枷かも…
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