[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:19:20.18 ID:WmWiiSy/(4/7) AAS
>>678678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:17:00.69 ID:1dLZBAdF(3/6) AAS
A. アニマトロニクスをあきらめる
B. ホラーをあきらめる
選べ、FNAFの二番煎じにはならないであろう
んじゃ、アニマトロ二クスを諦めます
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:22:40.74 ID:WmWiiSy/(5/7) AAS
>>677677(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:15:18.62 ID:WmWiiSy/(3/7) AAS
世界観
技術が発展しアニマトロを含めたロボットが発達している世界
主人公は依頼を受け廃墟や指定された場所に放置破棄されたロボットを回収するしごとをしている
一つの異常個体をきっかけに恐怖の世界に引きずりこまれる
この世界観についても感想お願いします
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:35:49.27 ID:1dLZBAdF(4/6) AAS
世界観はうんまあって感じ、そも「恐怖」の内容がわかんないからホラーとしては評価できない
あとSFは国内ではウケが悪いから最初から外人向けに作った方がいいと思う
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:37:15.12 ID:xuK/EahI(1/2) AAS
普通にイッツアスモールワールド的ライドの深夜点検係モノホラーで良くね?
683: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:38:02.89 ID:xuK/EahI(2/2) AAS
ゲーム的にはポケモンスナップ×ホラーって感じ
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:49:39.49 ID:WmWiiSy/(6/7) AAS
ありがとうございます
とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました
SFって国内受け悪いんですね
一からしっかり作り直してきます
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:49:41.00 ID:WmWiiSy/(7/7) AAS
ありがとうございます
とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました
SFって国内受け悪いんですね
一からしっかり作り直してきます
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:50:18.94 ID:1dLZBAdF(5/6) AAS
ライド系はおもしろいかもね
ネズミの国にあるやつでしょ、なんか最初にアーハハハとかおじさんが高笑いしてカミナリ落ちるやつ
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:51:24.80 ID:1dLZBAdF(6/6) AAS
あ、もういいの、制作がんばってください
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:54:52.62 ID:+gsWuNCT(1) AAS
創作意欲のおもらしとでもいうかね圧力が抜けるのでキモは晒さないほうがいいとおもう
689(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 00:00:04.18 ID:dN4Nn5iq(1) AAS
然り。まあオープンなところで話せる内容しか話してないでしょ、下手するともめるし
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 01:36:32.02 ID:EM3Fs/3H(1) AAS
>>627ゲーム中はダメじゃなさそうな文章だけど
>>675675(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 22:46:50.15 ID:WmWiiSy/(1/7) AAS
アニマトロ二クスを題材としたホラーゲームを作ろうとしてるのだがどうあがいても、FNAFの二番煎じにしかならない
ウィリーズワンダーランドって映画のほうがその映画版よりおもしろくなっちゃってた
遊園地のオブジェが勝手に動き回るという観点ではサイレントヒルのほうが早いので気にせず作ればいい
691(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 02:49:42.50 ID:anW5RrAZ(1/22) AAS
そろそろゲーム制作にかかった金額はいくらってやるときに人件費は自分だから0ってやるのをいい加減やめて欲しい。
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 03:05:02.95 ID:LT23cY8M(1) AAS
おちんちんびろーん
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 03:22:22.54 ID:WfDCHSIE(1) AAS
>>691
そしたら100兆円とかになっちゃうよ
694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 03:40:52.78 ID:fdxr5Xd2(1/5) AAS
>>655655(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:03:18.05 ID:krdc00p/(6/13) AAS
今回の反省点としてUI要素が多くてですね、それを制御するのにページごとに
スクリプトを作っててそれをページ遷移があると移動してたという
複雑なシステムだったのよね
もっとこれを一元管理できる仕組みがあればスパゲッティは避けられたと思う
違ってたらごめんだけど、UIのテキストやウィンドウ、ボタンを全部ヒエラルキー上に配置してるように見えるんだが…
全部スクリプトで書いて、開く時に呼び出したら簡潔にならない?
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 03:57:27.96 ID:WVjzUT8x(1/4) AAS
>>691
なかなかロックなこと言う人だな
法律上も自営業の自分への給与(人件費)は計上できなくてゼロなんだから
個人製作ゲームにかかった人件費はゼロとしか言いようがないよ
仮にもらってもいない給与が計上されてそこに所得税ついたら竹やり一揆になるだろ
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 04:09:10.33 ID:LOElABow(1) AAS
>>691
うん、うん
多分そう
今回のゲームはとにかく画面遷移が多いのだが
そのシステムで混乱が生じてた
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 04:12:09.44 ID:N0os6ZZ+(1/2) AAS
歌舞伎町にあったロボットレストランは開発費100億円!?って書いてあったよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!?
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 04:51:57.56 ID:anW5RrAZ(2/22) AAS
じゃあ無料のエンジンとフリーアセット、自前研究ゲーム、自前最高書籍代、自前電気代、自前で買ったPCで自前労働費だから5年かかったけど開発費0円でゲーム作りました!
っていうの?
それ頭悪すぎる回答じゃね?
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 05:15:52.52 ID:N0os6ZZ+(2/2) AAS
最高書籍ってなんだよ???
そもそも開発費用なんて載せてるヤツみたことねえわ!
ワイみたいな専業だとアセットにPCにエロ漫画にエロゲに家賃と光熱費に通信費と酒は費用として確定申告しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 05:50:08.56 ID:anW5RrAZ(3/22) AAS
最高書籍→参考資料。
Steamに出した人は開発費でみんな人件費隠してYoutubeで発表してるんだよ。
普通だと経費で申請するだろう?
フリゲじゃあるまいし自分の人件費を全く開発費に入れないのは変だろう?
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 06:37:57.80 ID:WVjzUT8x(2/4) AAS
まあそんなに法律が変だと思うなら、お前のゲームを発表するときは「1年で600万かかりました、主に人件費で!」って言えばいいんじゃね
誰も文句は言えねぇよ、もしかしたら何人かは笑ってくれるかもしれないし
うわ、雪積もってる……
702: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 06:38:57.33 ID:anW5RrAZ(4/22) AAS
ドーンおじって毎年白の雑所得で申告してるん?
前に貼ってあったDLSITEのサークルで年収60万以下なら経費や控除もいらないのでは?
703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 06:49:52.24 ID:anW5RrAZ(5/22) AAS
企業でSEやってたからかもしれんが、ゲーム制作の場合絵もプログラムも自分がやったから0円ですって考えはおかしいって普通に思うだけ。
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