[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 11:33:12.78 ID:vW9XmK26(1) AAS
数式に当てはめるやり方だと楽だけど大味になる
最初の見通しが的確だったら、何とかクリアはできるかも知れないけど
外してたら破綻して悲惨だろうな
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 11:47:45.62 ID:pAg1jaR/(1/2) AAS
自分はトライアンドエラーでいろんな数字を当てはめて正解を見つけていく派
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 15:41:32.45 ID:dm12aNZX(1) AAS
レトロゲームのデータを参考にすることが多いかな
初期値がこれくらいでゲームクリア時の想定がこれくらい、
さらにレベリングして簡単にクリアできるときの数字はこれくらい、って感じで
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 15:52:11.29 ID:biTZ/7n7(1) AAS
パラメータ増やすと管理できなくなるんだけど自由度とか育成考えられるからやってると楽しいんだよな
この辺のバランスが難しいって思うわ
最近は調整なんかやめてヌルゲーにする方針もあるらしいけど
232
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:01:20.49 ID:pAg1jaR/(2/2) AAS
RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:06:57.91 ID:phb8w1Ac(1) AAS
パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ
例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど
無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる
かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない
まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで
あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:15:36.68 ID:0K4r9pAg(1) AAS
無難とかはないでしょ
システム設計の問題
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 17:08:02.50 ID:EwDTUD/B(1) AAS
わたしにはわかる。……えっちな方が勝つわ。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 17:30:59.70 ID:TJqKIXcv(2/2) AAS
物理攻撃か魔法攻撃だけでいいっしょ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:36:33.97 ID:soet9ozd(1) AAS
そういう時にgpt使うんどけどなぁ
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 19:49:29.48 ID:9Jwzptzo(1/3) AAS
>>233
そいういうのは、public class Damageとか作っておいて、攻撃側と防御側でpublic Damege AttackSender() pulic void RecieveDamega(Damage damege)で独立させて管理クラスに任せるとパラメータ依存が複雑でも単純化できる、はず
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 19:53:40.05 ID:gF5cvqlt(1) AAS
スレいざスパイア系は攻撃力とHPで暗算しやすいのがウケたんじゃ
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 20:14:54.98 ID:9Jwzptzo(2/3) AAS
ChatGPTにコード書かせて、それに対する修正を要求すると楽しいというか、なんか自分が頭良くなった気になれるな。
揚げ足とってるだけなのに、なんか頭が良くなった気がする。まあ違和感あったら調べて突っ込むから、実際に知識は増えてはいるんだろうけど。
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 20:34:13.03 ID:9Jwzptzo(3/3) AAS
オブジェクトの抽象化とか粒子化とかやりつつGPTのMyGPTに自分が作ったライブラリのコード全部突っ込んで評価確認してみると面白いよ。一ヶ月前はコーディングスキルの総合評価が8.8だったのが、2週間前には9.8になって、今は9.2になってるのが興味深い。
242
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:35:05.49 ID:ZFlqZKzu(1/3) AAS
AIに作曲してもらったけど雰囲気とか状況伝えたらそれっぽく作ってくれてかしこい
10ステージ分の曲一気に作ったから疲れた
243
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:40:58.33 ID:kAm2REjA(1/2) AAS
作ったのはAIだからお前が疲れるなよ
244
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:41:40.91 ID:7c8x/upv(1) AAS
>>242
なんで奴使ってるの?
245
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:43:41.00 ID:ZFlqZKzu(2/3) AAS
>>243
AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ
すげえ大変だぞ
絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:43:55.57 ID:ZFlqZKzu(3/3) AAS
>>244
Udioって奴
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:54:10.33 ID:kAm2REjA(2/2) AAS
10回で疲れるなよ
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 22:08:30.10 ID:o8xsfSnZ(1) AAS
>>225
225(1): 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/11/25(月) 09:04:36.14 ID:m6SiU4JL(1) AAS
意見の違いから衝突があるのは当たり前
人と開発について話すならそれは避けては通れない
それがいちいち相手の悪口を言って終わりでもうゲーム開発止めてしまうというのであれば
人と一緒に開発するなんて無理ってこと
会社で働くなら文句言い合っても次の日にはまた同じ顔ぶれでやらなきゃいけないのが常
意見が衝突した時に
どう言ったらその次につながるかを考えられないようならそれまで
「それまで」と判断する基準は人それぞれ
他人の基準にまで口をはさむことは出来ない
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 23:36:35.50 ID:U+HdRmP+(1) AAS
>>247
10*曲の長さだぞ
その間ずっと集中してるんだぞ
疲れないわけないだろ
250
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:22:40.50 ID:tWBDeXCf(1/2) AAS
>>232
ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん
レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて

>>245
そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな
試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし

>>246
アカないとダメか
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:30:42.58 ID:aIjeacNP(1) AAS
>>250
俺もイメージするのはドラクエ11とかFF10のスフィア盤なんだけど、そのままパクっていいものやら
UIデザインとかココナラでお願いしてみるか、意外とお手頃な価格だったし
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 01:34:09.93 ID:kW278z6F(1) AAS
ソシャゲでもよくあるだろ
ドラクエとかFF、昔のゲームしか知らないのかい?
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