[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:55:44.98 ID:4CGZyAWP(2/2) AAS
作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。
できるさ奴は、さらっと語る。
174
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 19:32:15.98 ID:kDspilLJ(2/2) AAS
>>172
172(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:40:55.57 ID:sI4+YpHF(1/2) AAS
>>161
意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと?
その逆だね
どこかで握り潰し漏れた例外が出たら「予期せぬエラーが発生しました」的なダイアログを出して強制的にタイトル画面に戻す、みたいなことがしたい
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 16:57:18.98 ID:/DqG+gMp(1/2) AAS
質問失礼します
完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか?
自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか?
それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか…
いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 10:48:42.98 ID:NTPARyeV(3/4) AAS
>>321
321(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 10:38:48.63 ID:ri74wvlK(2/2) AAS
一応昔作ったプレイファブのステ保存プログラムサンプル

外部リンク:desi.booth.pm
ありがとうございます
書き込み中でレスズレました

まずは参照します
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 09:24:38.98 ID:y7zN0KA6(2/4) AAS
短期的なスパンで視れば「問題無し」「Unity不使用」と判断可能
あとは長期的なスパンでどうなるか、その判断材料に乏しいものでして

無限に増殖し続けるUnity\Analytics\ArchivedEvents、特にこのArchivedという用語が引っ掛かり削除を戸惑わされます
現在464個
Unityにお詳しい方、アドバイスよろしくお願いしますm(vv)m
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 01:02:44.98 ID:AS3Al84x(1) AAS
achieve
archive
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 23:49:36.98 ID:OX8VBR4z(1) AAS
よー分からんけど解決したならよかった
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 09:07:44.98 ID:UV4dTBTc(2/3) AAS
昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 18:26:55.98 ID:zKODNAok(9/13) AAS
もやっとした議題をブレイクダウンしてYes/Noまで持っていくのがSEの仕事やろがい
せっかく>>528
528(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 11:28:36.54 ID:zKODNAok(1/13) AAS
>>521
けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ?
まで来たのに
仕事をなめとんのか!
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 20:57:59.98 ID:HAo7+UBp(1) AAS
金を払わない癖にお客様を気取るのはネットの恥だなw
こういうのは炎上して袋叩きにしても構わない
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 19:33:40.98 ID:RzDBpkHS(1) AAS
C#がコンパイルされるもんならil2cppなんていらねえって話だからな
無知とかそういう話じゃねえ
672
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:03:53.98 ID:l3Ku5Ue7(1) AAS
>>671
671(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 18:56:50.85 ID:Qn8M0Lkl(1/2) AAS
講座なんか買うなよ!いきなり作れ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
いや作り方がわからんのやろw
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/03(月) 23:21:23.98 ID:iRsQjavk(3/3) AAS
他人の貴重な時間を使う時点でそれなりに敬意を払って質問すべき
上でも指摘されてるけど、丸投げ質問は回答者に失礼って事を学んだほうがいいね
770
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 05:24:44.98 ID:3f559RR5(2/9) AAS
上でもウィンドウ固定やカーソルが画面外にでない処理をやれっていってるけど、聞き流して「知ってるかどうかを知りたい」っていうんだよね。
ちみたち〜って煽ってるし答えるだけ無駄だよ
832
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/05(水) 01:30:46.98 ID:462gYdhD(6/11) AAS
>>829
829(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 01:07:13.86 ID:ryjItjdk(4/10) AAS
>>828
?俺
?ドラッグ中(のみ動作)

バグはない
わかったけど
808のビデオで、ほしい映像は、「上端クリックしたらウインドウが手前に来るだけ」てのが欲しいんですよ
マウスはフリーになってる状態。
808はドラッグしちゃってるからバグかどうかの違いがわからない
単にウインドウがアクティブになるキャプチャはできませんけ
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