[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
25
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:08:05.75 ID:PT+Z5R0i(6/10) AAS
>>19
19(5): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 11:22:26.30 ID:etQ2u8I9(1/4) AAS
>>17
でも
Vector3 pos=new Vector3(1,0,0);
pos.x++;
go.transform.position += pos;
というのが正しく

go.transform.position.x++;
は正しくないらしい。

その考えではこれは説明できなくない?
とか言いつつ俺もここで質問してたw
こっちは自己解決したのでもういいです
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 16:06:59.75 ID:ObHStXmE(1) AAS
>>221
221(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 16:01:29.28 ID:ZpTZzNzv(1/3) AAS
個人的な提案だけどUnityで金儲け云々の話禁止にしない?
見てて痛すぎる
Macスレで値段が高くてもじゃんじゃん稼いで元を取るから云々の雑談と同じ痛さがある
痛いのは自治厨も同類
251
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 02:13:47.75 ID:23bGLFnd(1) AAS
Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
(総合スレに書き込んじゃいましたが移動してきました)
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 03:36:04.75 ID:UUGDk0fh(1) AAS
>>251
x ダレカタスケテ
o 誰か助けて

みんなに読んでもらうんだから読みやすさを考えなさい
487
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 21:04:32.75 ID:C9rxpgtn(2/2) AAS
くたばれよカス
i.imgur.com/vuQF6NV.jpeg
521
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 14:42:36.75 ID:E2mGV43Y(1) AAS
普通にforで回せばいいじゃん
そんなとこにこだわってるの異常だよ
もうついでだからプロファイラーで速さ比較してくれ
619
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 23:49:27.75 ID:tbSzduwJ(1) AAS
そんなに教えられるのが嫌なら聞かなければよいのでは?
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/02(日) 17:00:33.75 ID:xE1Xwduu(1) AAS
リファレンス読め定期
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 16:40:28.75 ID:kasXI4S4(4/10) AAS
だから答えても埒が明かないガイジなんだから相手しないでスルーしろって言ってるのに
それさえ理解できない人がいるのは何故だろうね
勝手な義務感で相手してるキレてるとか学習能力0すぎてお前もガイジじゃん
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 22:25:58.75 ID:7d9lUIem(1) AAS
自分もSTEAMでたまに公開してるけど利益は追及してないし実際マイナス収支だわ
15000円出して全世界に公開しても全然売れない 完全に道楽でやってる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.661s*