[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 20:41:53.71 ID:G01GKboB(1) AAS
埋もれない程度の人口でかつフィードバックもちゃんと来るようなサイトってどこですか?
steamは100ドルが惜しいからそれ以外で
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 21:23:37.71 ID:DemTlWx0(1) AAS
かなり明確に違うので、いまひとつ分かるまで調べてください。
冷たくてすみませんが、回答としてはどちらも使ってできるのでそれがわからない段階ではすぐ嵌ります。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 23:05:04.71 ID:nSG3c0ou(1) AAS
ヒントを言うと座標空間系の違い
あとミサイル追尾ならQuaternion使ったほうが簡単
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 19:47:46.71 ID:VkC715JU(1) AAS
上のやつが、たまたまゲームで金儲けで夢物語みたいなことを言っているだけであって
別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな
技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない
技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 03:53:58.71 ID:a6mIHu6B(1) AAS
結局ブレンダー使えないとやりたいことに限界あるよ
解説してる媒体も多いしブレンダー一択かなとは思う
>>316316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 00:29:52.46 ID:z2qTcKq3(1/2) AAS
ブレンダーで制作した人型のモデルを解説本をs参考に作ってみたのですが
これのアニメーションを作るにあたってなのですが
ブレンダーでアニメーションも作るのと、UNITYにモデル入れてUmotionやveryAnimetionでアニメ作るのでは
どちらのほうがやりやすいとかありますか?経験あるかたアドバイスいただきたいです。
もちろんどっちがやりやすいとかは人によるかと思いますが、メリットデメリット等あれば知りたいです。
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 12:23:41.71 ID:mG7r9MQa(1) AAS
>>447将来のゲームクリエイターに父親がいくら投資できるのか見物だな
俺だったら100万くらい出すわ
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 08:47:53.71 ID:NeOa0OhQ(3/3) AAS
いやもう住所氏名公開の時点で個人開発者は去れって云ってるのと同意だよ!
そしてゲーム開発系のユウツベで誰もそれに言及してるやつがいないのはユウツベがグーグルだからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 11:48:28.71 ID:YPtxz9E5(1) AAS
>>679普段から荒らしてるから規制されてるんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
744: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/03(月) 18:17:01.71 ID:KiowpwnW(1) AAS
そんな挙動見たことないよ
ちなUNITY6
806: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/04(火) 23:24:24.71 ID:HeqPticr(9/12) AAS
>>805805(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 23:22:36.37 ID:7AFvEmNH(6/9) AAS
>>804
対策済のバグの存在なんかどうでもいいわ
サポート終了でもう更新はないからバグであってもこれはこのVer.の仕様だよ
最初の方の指摘通りで終わりの話
まあね
わかってない人々がピーチクパーチク言うから
肝心のことが見えないんだよね
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 23:53:08.71 ID:kasXI4S4(10/10) AAS
>>979散々俺に粘着して劣勢になった途端
最後の手段「こいつは忍者」をくり出した末
自分が投げたブーメランの後始末が出来なくて逃げたID:9bwv5tEaが何だって?
別に質問ガイジが忍者でもいいけど
自分からガイジに絡んでおいて被害者ぶってる馬鹿がいる事実は変わらない
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