[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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59: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 08:49:15.54 ID:B2kyuyVI(1/2) AAS
>>56
56(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 22:37:51.77 ID:OZqw+lSp(1) AAS
Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット(有料級)見た人いる?
参考になるなら欲しい
同じく参考になるに一票
Unity歴浅い俺には大変有用だった
有料も何も手間暇かけて整理された情報は全部有料級だと思うよ
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:18:27.54 ID:0ofDYWws(1) AAS
ひ?
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 12:52:41.54 ID:0JsmdRFY(1) AAS
世界よこれが忍者のスペックだ
528
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 11:28:36.54 ID:zKODNAok(1/13) AAS
>>521
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 14:42:36.75 ID:E2mGV43Y(1) AAS
普通にforで回せばいいじゃん
そんなとこにこだわってるの異常だよ
もうついでだからプロファイラーで速さ比較してくれ
けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ?
804
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/04(火) 23:17:56.54 ID:HeqPticr(8/12) AAS
>>803
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 23:06:57.17 ID:7AFvEmNH(5/9) AAS
>>801
で知らないと何だっていうのか?
勉強になったやろ
820
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/05(水) 00:10:58.54 ID:462gYdhD(1/11) AAS
>>817
817(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 23:46:37.20 ID:fTvyZoU6(4/4) AAS
>>
非アクティブからちゃんとポイント(クリック)してる
だからサイズモードに一度変化するとカーソルがサイズモードのまま変化しない
これはOSの既定の動作だぞ

変なユーティリティでも入れて誤動作してるか
ポインタの設定で勝手に移動してんじゃない?
普通勝手に移動したりしないからね
うーん、話きいてる?
そのキャプチャ動画だと、リサイズが起きてるやろ?
mouseUp後にリサイズしてるってことは、このバグが起きてるってことやろ?
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 14:48:21.54 ID:jpm1apcH(2/2) AAS
ここで聞く意味はわからんけど昔から今もこれからも使えるよ
ビデオカードによって対応出来るdirectXのバージョンが違うのも昔から変わらないので持ってる製品の型番でググって調べてみて
900
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 15:31:55.54 ID:YK2Wyl5U(2/4) AAS
>>885
885(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 09:46:30.83 ID:X1LKzXdg(1/3) AAS
>>880の解説動画
動画リンク[YouTube]
いいね、この動画。絶妙に適格すぎる
やっぱ問題解決能力ゼロだと演算能力がどんどん低下していくんだな
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 09:11:48.54 ID:rhrL22vc(4/6) AAS
>>939
939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 08:56:34.52 ID:Fdd/9YgK(1) AAS
またやってんのか無能ども
これならUnityスレはもう要らないな
質問が迷惑だってんだから救いようもないな
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