[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:07:10.53 ID:AOumSv7v(1/7) AAS
>>87
87(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:14:49.81 ID:ZFI7z4Uv(2/2) AAS
ローカルとグローバルって例えるなら地図とコンパスの関係って言えば分かりやすいのかな?
地図は(原点って何処かわからんが)多分何処かの位置が原点って固定で決まってる
自分の家が原点でも良い
方角も変わらない
一方で自分を親とするローカルでは自分が持ってるコンパスの方角が回転する
えっそんな例えで余計わからん
地図だってグローバル座標とローカル座標で定義できるだろ
要は絶対値と相対値やんけ
コンパスはまったく関係ない
161
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 12:42:11.53 ID:kDspilLJ(1/2) AAS
アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る?
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 21:26:31.53 ID:Skg9TOYq(1) AAS
>>232
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:50:43.99 ID:L2OFlHeR(2/2) AAS
だからここ雑談スレじゃねーし

盲目か
じゃあおまえが雑談すんな
オレはするけどな
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 10:06:47.53 ID:Fwktxi0Q(3/4) AAS
>>402
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:51:17.67 ID:GMjhbTKC(1) AAS
チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。

この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。

説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。

解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。

javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;

// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。

イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。

状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
つまりどういうことけ
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:24:17.53 ID:YEuaf93t(1/3) AAS
メリクリだが質問です

while (flag == true) {
print
}

flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、そのときのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました
falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
488
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 22:44:33.53 ID:wm1jgwo6(1) AAS
痴呆症のジジババに手取り足取り算数を教えるような無駄な手順
そこまで壊れてるならやめればよくない?
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 22:26:42.53 ID:7BmIzGrS(1) AAS
バカにつける薬はないな
お前が提示した情報に対して妥当な答えが返ってきたとしても
お前自身が造語症や言語理解力や解析力に異常があるなら
現実の共有が不可能というだけの話
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 12:37:26.53 ID:h3zkFuQg(1) AAS
>>587
587(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 23:57:36.20 ID:s18eXCjz(1) AAS
たまに質問したい時に質問すると、皆メッチャ塩対応で、質問した側として不快感が半端ないんだが、
普段、潜在的な回答者を、はなからディスっている様なぞんざいな質問が多く、見ていて大概ウザ過ぎるから、そういう鬱憤が貯まってるんだろうな

自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ!
貴方のニーズに適合するサービスがありますよ
画像リンク

603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 21:14:15.53 ID:7po11Nhz(1) AAS
今まで通り自演でオムツ替えてればいいじゃん
勝手に泣き叫んでなよ
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 22:10:48.53 ID:DZJjWzj3(3/3) AAS
無理して例外もとか言わんでいいよ
707: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 10:18:08.53 ID:afpfi9OS(2/2) AAS
>>706
706(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 07:35:36.12 ID:C8Y5JP+6(1) AAS
フォーリーチ 元リスト
IF 爆発ありオアなしか
あり→EffectやれすぐやれNEWプロセスでやれ
なし→無しリストに追加や

foreach終わり
元リストを無しリストで上書きしろ
よくわかりました
ありがとうございます
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 23:25:08.53 ID:vVw0zIfC(2/2) AAS
>>876
876(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/07(金) 20:56:57.34 ID:QBiJIgyo(1) AAS
URLをけづったらなんかDLできたけどこれはmodとはちがうんかな
>>877
877(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 21:21:48.59 ID:JbrnJ8bz(3/5) AAS
>>875
SLATE_FinalIK.unitypackage てファイルならURLを削っていけばDLできるけど
これがMODなのかはわからん
解決しました!

URLを削った後にDLできる
SLATE_FinalIK.unitypackageがmodだったようです

modをインポートすると記事の手順通り
作業を進められるようになりました
教えていただきありがとうございました
914
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 20:24:02.53 ID:ahWS0Dfp(4/4) AAS
一生プロどころか上級者にすらなれないからここで生意気なこと言ってうっぷん晴らしてるんだろね、自分の立場わきまえないやつに将来はないね
916
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 20:37:28.53 ID:oHP78owV(2/4) AAS
スペック不足を張子の虎で誤魔化してご満悦とか悲しすぎィ
人間は努力した分しか成長しないから筋トレしてない分の筋力は付かないし
才能と言う名の唯の怪力だから本人が自己生成してない分は能力がないのは当り前
そんな当たり前の現実と向き合えないなら続ける意味はないね
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