[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:14:25.48 ID:lMnr2jcF(1) AAS
一言で理屈を説明するとすれば「数学だから」
オレは2Dしかやらんけど、この回答がわかりやすかったぞ
外部リンク:stackoverflow.com
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:49:18.48 ID:PT+Z5R0i(4/10) AAS
>>21やるなら
go.transform.position += new Vector3(1,0,0);
だね
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:22:37.48 ID:AOumSv7v(7/7) AAS
>>101101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:19:51.95 ID:IpcrZdaE(6/6) AAS
最後に言っとくけど、俺の知ってる優秀な新人はこう言う侮辱発言はしないからな
話が伝わらない人と連んでも時間の無駄なんでこれで失礼するよ
やっぱ5chは腐れだったわ
さようなら👋
自分でむずかしいわかりにくいって言っておいて
なぜか自分で上から解説をはじめて何いってんだか
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 14:01:16.48 ID:4C9+17kD(1/2) AAS
そうだね、teratailさんちの子になりなさい
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 17:50:57.48 ID:VChJ5SCy(3/4) AAS
>>204204(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 10:43:29.01 ID:VChJ5SCy(1/4) AAS
あちこち移動するキャラを、カメラがフレームアウトしないように追尾したいと思います
そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが
回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ
については解決しました
375(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 21:27:58.48 ID:apwPUcdE(1) AAS
>>374やってみ?無視されるで
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:54:28.48 ID:fsk2zKLN(1) AAS
プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 12:29:35.48 ID:3DuFQrd4(1) AAS
まず軟式から始めないと怪我するよ
548: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 15:36:41.48 ID:zKODNAok(8/13) AAS
>>545545(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 13:54:18.77 ID:iOFqFsFB(1) AAS
普通の人は鍵を渡して「鍵を開けてね」で意味が通じる
アスペは鍵を貰ってもどうしたら「鍵を開けられるのか」悩むらしい
何のたとえ話にもなっもらんのやが
せめて笑えるならまだしも
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 10:59:07.48 ID:qfUQ8RVw(1) AAS
人と対話できないやつはAIにもまともに聞けないというのが皮肉ではある
719(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/03(月) 07:19:05.48 ID:aE9Oso9G(1/11) AAS
質問
unityプレーヤのウインドウ時、上端をマウスでつかむと、何かのひょうしに、マウスカーソルがウインドウに貼り付いたようになり、画面サイズが縮小してしまう
以上よろしくお願いします
801(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/04(火) 23:00:29.48 ID:HeqPticr(7/12) AAS
>>799799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 22:22:35.28 ID:7AFvEmNH(4/9) AAS
>>779
一つ
プロジェクトのデフォルトの設定がフルスクリーンなので何も考えずに作ればこの挙動は発生しない
フルスクリーンを解除しても固定ウインドウがデフォルトなのでこの挙動は発生しない
敢えて可変ウインドウを選択した場合にのみこの挙動が発生する
二つ
この挙動はUnity2019とUnity2020で発生する
実際にミニマムプロジェクトを作成してUnity2020以降で確認を行った
Unity2021以降では発生しない
Unity2019はEditorが自環境にインストールされていなかったから確認から外れているが
提示された体験版「はちゃめちゃ野球拳」後編がUnity2019製なので発生するものと扱う
Unity2018以前は未確認
LTSから外れたVer.の標準設定から外れる挙動を知らないと何だっていうのか?
調査にあたり手持ちのUnity2019とUnity2020のソフトを片っ端から動かしてみたが
ほぼ全てのソフトがフルスクリーンか固定ウインドウか固定解像度からの選択式だった
体験版「はちゃめちゃ野球拳」前編もUnity2019製でゲーム内容もほぼ同じ
後編で可変ウインドウの設定を行って不具合を増やした模様
ようやくまともな結論に辿り着きましたね
大義である
バージョンによって必ず起きるし、6ならもう起きない
つまりUnity側のバグだったわけだ
821(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/05(水) 00:13:07.48 ID:462gYdhD(2/11) AAS
>>808正常な動作は、クリック後にウインドウがアクティブになるだけで、リサイズは起きないはずやろ?
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 01:34:37.48 ID:ryjItjdk(6/10) AAS
ちょっと違うか
907: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 17:59:19.48 ID:Tp1WYIli(1) AAS
質問
ロブロックスやマイクラはUnityなんですか?
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