[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 20:49:16.47 ID:I2LwcHpD(1) AAS
コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:40:49.47 ID:DemnYm09(1/2) AAS
while (flag == true) {
print
}
print
427(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:47:35.47 ID:YEuaf93t(2/3) AAS
>>426
えっ?汚くね
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 22:50:57.47 ID:zIEO/R7y(1) AAS
>>425425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:24:17.53 ID:YEuaf93t(1/3) AAS
メリクリだが質問です
while (flag == true) {
print
}
flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、そのときのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました
falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
while(true){
print
if(!flag){ break; }
}
はどう?
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 20:20:17.47 ID:zKODNAok(10/13) AAS
10のうち3くらいも回答してないくせに
10説明した気になってるのな
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 07:32:37.47 ID:4R+jIoUf(1/3) AAS
習うより慣れろ
テトリスでもやれ
704: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 00:32:16.47 ID:afpfi9OS(1/2) AAS
>>701たとえばifで当たり判定フラグを見つけて、爆発エフエクとのあと、配列からその要素を削除したいときに何番めを消したらいいの
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 00:32:19.47 ID:UvDuGAIQ(1) AAS
それSpriteRendererやー。
ちゃうで!UI依存させるならキャンバス作ってイメージでレクトトランスフォームにキャンバススケーリングやで!
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 02:59:02.47 ID:kc7VzSY7(2/3) AAS
>>868答えだけ求めるクレクレ君は黙ってろ
お前はお客様じゃねぇんだよカス
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 10:27:07.47 ID:kasXI4S4(1/10) AAS
匿名掲示板と他所では環境が違うのでね
常に遠慮なく罵詈雑言浴びせるターゲットを探してるのが5ch
追い出したらターゲットいなくなるじゃん
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