[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 22:58:41.40 ID:/uN6JgZj(1) AAS
紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ
はい解決、次の方どうぞ
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:37:02.40 ID:QseCdE+L(1) AAS
>>184ちゃんと答えろや司会気取りのカス
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 17:44:20.40 ID:ey4f/6O0(1) AAS
>>204204(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 10:43:29.01 ID:VChJ5SCy(1/4) AAS
あちこち移動するキャラを、カメラがフレームアウトしないように追尾したいと思います
そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが
回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ
画面中心からの距離で測ればいいよ
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 15:12:31.40 ID:CslKtzRl(1) AAS
until使えばよくね
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 23:01:01.40 ID:2Cmz3qfk(1) AAS
終わった話題を引きずる人って
別れた彼女の写真ずっと持っててそー
きんもー
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 02:09:30.40 ID:B/n/NxE6(1) AAS
糖質に構っても時間の無駄
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 14:37:43.40 ID:FpQMklpY(1) AAS
お客(笑)
金払うやつが客言うんや
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 22:19:44.40 ID:Fmklpo+0(1) AAS
どんどん人払いして誰も居なくなるまで頑張れ
748(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/03(月) 21:42:37.40 ID:aE9Oso9G(9/11) AAS
>>747あなたはこの挙動を知っているということでよいですか?
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 23:42:57.40 ID:HArVO5xb(8/8) AAS
>>918承知しました
続けてください
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 10:58:40.40 ID:rhrL22vc(5/6) AAS
>>943943(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 10:32:08.24 ID:wSESngjk(1) AAS
身勝手な事をすれば周りのヘイトが蓄積するのは子供でも予見できる
だから荒らし君以外誰も同じ行動をとらない
公認サンドバッグにはなりたくないからね
なんかおまえの構文ってAIみたいやな
さっからアタリマエのことずっと言ってるだけやろ
Amazonのレビューで「買ってないのでわかりません」みたいな
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