[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 14:40:49.37 ID:ha1E1NXQ(1/2) AAS
ワイはTOEIC1000点だけど英語版を読んでも意味判らんから多分外人が読んでも意味判らんのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 17:58:42.37 ID:z38zNBQo(1/2) AAS
エラーじゃなくて、テスターの登録者20人?以上が揃えられないんじゃないかな?
482
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 16:58:38.37 ID:C9rxpgtn(1/2) AAS
>>472
472(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 00:08:31.67 ID:oJZtM7is(1/2) AAS
要素20個のリストがあるます
その中身を、ぜんぶ0にパッと置き換えたいのですが
下記のやりかたでいいのでしょうけ?

myList = new List<float> () { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,........ };
これと全く同じ内容をaiに聞けば一発で解決するのに
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 13:23:59.37 ID:k88OTnKQ(1/2) AAS
お前の苦労?をずっと見ていたぞ、よく頑張ったな
答えを教えよう

できる人にお金払ってやってもらいましょう [ベストアンサーに選ばれました]
664: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/26(日) 21:13:52.37 ID:ClMl2JUv(1) AAS
公開てのはpublic void てやつ?
くわしく
696
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 20:09:28.37 ID:w6WuPkeT(1/2) AAS
foreachってとにかく配列にあるもの全部が処理されるん?
ある特定アイテムをifで検知して別処理することできる?
805
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 23:22:36.37 ID:7AFvEmNH(6/9) AAS
>>804
804(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/04(火) 23:17:56.54 ID:HeqPticr(8/12) AAS
>>803
勉強になったやろ
対策済のバグの存在なんかどうでもいいわ
サポート終了でもう更新はないからバグであってもこれはこのVer.の仕様だよ
最初の方の指摘通りで終わりの話
868
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 01:25:45.37 ID:JbrnJ8bz(1/5) AAS
>>867
867(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 00:57:53.61 ID:kc7VzSY7(1/3) AAS
きちんと動画貼って丁寧な質問する人は回答者の負担も減るし好感持てる

SpriteRendererで画面一杯に表示させるのは初心者には結構難しいので、866の通りImageを置いてRectTransformをストレッチにしてLeft-Top-Right-Bottomを全部0にしてみて
そんな質問はしてないんですが
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