[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:20:25.13 ID:VhkfaGs5(1) AAS
やってみればわかる事やん
質問するより、やれ
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 08:24:28.13 ID:6GGVWO2L(1) AAS
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
↑
日本人じゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 02:37:37.13 ID:n2Kj3f5P(1/3) AAS
startとかawakeで呼び出しするならいいけどupdateで呼び出しするならnewしててダメだと思う
まぁGC気にしなくていいならどうぞ
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 18:38:46.13 ID:7fDJs0qm(1) AAS
まぁそんな知恵あるなら
ここで聞かんよね
506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 18:33:58.13 ID:CwsjGHmv(1/2) AAS
>>503503(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 16:24:24.21 ID:ibiLgE/i(6/7) AAS
アホに教えてあげる無駄な時間はないのに
アホ質問に逐一煽りにいく無駄な時間はあるのか?
ダブスタ野郎かよw
何十年も似たような禅問答繰り返している無能を諭すのは無駄だよ
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 00:19:23.13 ID:aYPzhcOv(1) AAS
どうせ完成しないんだからNewでもUpdateでも好きに書けよw
最適化は一通り完成した後でいい
581: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/16(木) 00:52:27.13 ID:GvugIrQB(1/3) AAS
質問いいですか
関数が長ーくなってしまったので、3ブロックくらい別サブ関数にして、メインルーチンで呼び出す形に整理しました
そのとき、参照できない変数が出てきてしまいます
全部フラットならvarで一時的な変数にしていたものが
サブ関数だと変数が見えない
とはいえグローバル変数にするのも?
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:52:48.13 ID:Cu34UsOv(1) AAS
やめなよ
リアルで飲み友や知り合いがいるならここでアピールする必要ないんだから察してやれ
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 02:35:35.13 ID:rhrL22vc(3/6) AAS
ほんとヒドいこと言うね
傷ついたよ
ぜったいこのままではすまさんぞ
955(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 15:03:31.13 ID:Zd+TCA4h(1) AAS
>>950責任転嫁っていうのは
自分からガイジに絡んでおいて被害者ぶってるやつのことだろ?
ガイジだから叩かれるのは当然って話とは違うからな
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 17:17:28.13 ID:9bwv5tEa(4/5) AAS
>>966このご都合主義の理屈の展開の仕方って誰かさんソックリやな
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