[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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18(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 09:45:13.06 ID:PT+Z5R0i(2/10) AAS
ところで質問なんですが、Unityでゲームの一時停止をする時って皆さんはどう実装してますか?
ググるとTime.timeScale = 0にする記事がヒットするんですが、そういうのは色んな処理に悪影響出るので辞めたいです
やっぱり一つ一つスクリプトでちまちま止める処理を追加するしかないんでしょうか?
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 10:34:49.06 ID:+P7ZNi6L(1) AAS
成功したければ俺と同じ事をしろ、は真実よのう
詐欺そのものだけど一番まともなアドバイスw
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:18:15.06 ID:AOumSv7v(6/7) AAS
>>9999(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:07:41.36 ID:IpcrZdaE(5/6) AAS
あのな
確かに知ってる人からすれば冗長だと思うよ
ただそれに対して知ってる人が茶々入れするのは失礼だと思う
説明下手ながら一生懸命に説明したつもりだからな
それに対して恩を仇で返すような行動取られるともう相手されなくなるよ
知ってるならもっといい例えを出すとかそう言うプラスの方向に持ってくって出来ないもんかね?
と言うか知ってるなら黙って公式リファレンス読んでろ
えっ自分でそれ言うやつ?
マッチポンプ
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 05:37:13.06 ID:TuUjXzJo(1) AAS
プロフライアー
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 21:52:57.06 ID:9e0iK1/1(1) AAS
ChatGPT以下の返答しかできない俺らに質問するほうがおかしいだろw
とはいえネットに情報が集積されてるUnityはともかく、Godot、特にGD言語は学習量が足りないのか結構怪しい答えしか出さないな
757: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/03(月) 23:47:55.06 ID:+EmkAVIX(1/2) AAS
みんな同時座標や4x4行列のことは理解してるの?
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 10:47:28.06 ID:Ir/y3F9A(1) AAS
AIパイセンにあっさり解決されてしまって涙目なA君ワロス
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 23:35:02.06 ID:fTvyZoU6(3/4) AAS
VSも纏めなきゃならんしWinSDKも入れてるしc++まで入れたら目も当てられんよな
冗談じゃないぜ
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 03:26:25.06 ID:kc7VzSY7(3/3) AAS
ああ、リファレンスの件で思い出したよ
Inspectorの右上の?マークから公式ページ飛べるんで活用した方がいいよ
自発的に調べるのマジ大事
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