[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 20:40:03.03 ID:owxLX6tf(2/2) AAS
坊やだからさ
130
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:50:07.03 ID:MzryH4oU(1/5) AAS
直近で言えば>71
71(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/14(木) 19:32:36.57 ID:XDj1U4C0(1) AAS
transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。
2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ?
の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ

全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど

そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら
荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん?
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:32:13.03 ID:py9XQxr+(3/3) AAS
>>168
168(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:27:43.57 ID:t7vgrAGJ(1) AAS
>>165
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな
ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 00:54:51.03 ID:1XG1ETpz(2/2) AAS
(ワラ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:34:36.03 ID:y4bxoCW1(6/7) AAS
.Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ!
インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ!
上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290
290(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:27:21.93 ID:YqBuO2TH(1/3) AAS
てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、
純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw
そんなのドヤ顔で言うことか?!www

424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 07:04:38.03 ID:VcQGUBCN(2/2) AAS
そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 11:44:46.03 ID:+PAHGGtp(3/5) AAS
たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど
初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている
それを次ターンでパッと初期位置に戻す
もちろん散らばっているピンはデストロイされる
それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに
テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ
544: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 13:49:14.03 ID:zKODNAok(7/13) AAS
ドヤ顔でいうけど、yes/noの念押しの段階までいったら自信なくて逃げるヤツばっかりやろ
日本のITはこんなだからダメなんやぞ!
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:11:36.03 ID:IQb1cUgf(1) AAS
「1聞いて10分かる」←賢明な人
「100聞いて0」←アスペ

30~40回同じ事聞いてる頭パーなのがおるんやが
立派な知的障碍児で草
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 10:28:19.03 ID:+N1+nCIL(1/2) AAS
>>586
586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 23:08:43.01 ID:NyM7PvVM(1) AAS
処理の内容次第だけど関数AをA1、A2、A3に分割してメインから呼び出すんじゃなくて、関数Aから孫関数を呼ぶ形にした方が関心の分離になって良いと思う
その関数Aがメインルーチンだろ
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 22:59:47.03 ID:IwlgzXiU(1) AAS
エディタでもインタプリタではなくJITコンパイルだな
828
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/05(水) 01:03:46.03 ID:462gYdhD(5/11) AAS
>>826
826(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 00:55:31.39 ID:ryjItjdk(3/10) AAS
>>825
あのなmousePress入力時以外でウインドウ操作が発生する訳ねーだろ
押したら動く、離したら止まる 何百回言ったら分かるんだよ

お前がmouseUp(離しても)しても、操作が続行するって言ってるんだが
OSから信号が入力されてないのに、ウインドウ操作が継続するのはどんな信号だよ
質問に答えてくれる?
質問1 ちみは808のビデオあげたやつ?
質問2 そのビデオでウインドウがリサイズされてるのは、ドラッグしてるの?それとも件のバグなの?
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 10:54:16.03 ID:GkGJNcMq(3/3) AAS
画面一杯に出すならUIのCanvasにImageとして貼り付ければピッタリ合うはず
SpriteRendererだとカメラのfovやorthographicsize位置関係によってそうなる
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 17:19:10.03 ID:W8vR34JL(1) AAS
そもそもmodの話はもっと別な板でする話じゃないの?どこだかわからんが
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 17:28:27.03 ID:H4acpA3l(1) AAS
確定w
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