[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:36:24.01 ID:YOzF/vgV(1) AAS
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:54:28.48 ID:fsk2zKLN(1) AAS
プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 07:21:14.97 ID:UV4dTBTc(1/3) AAS
>>378378(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 23:54:09.94 ID:XatWvb2i(1) AAS
割り込みってStopCoroutineのこと?
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 09:07:44.98 ID:UV4dTBTc(2/3) AAS
昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 12:24:34.57 ID:0hoLGzS7(2/2) AAS
お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 12:29:35.48 ID:3DuFQrd4(1) AAS
まず軟式から始めないと怪我するよ
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 12:52:41.54 ID:0JsmdRFY(1) AAS
世界よこれが忍者のスペックだ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 13:01:36.34 ID:UV4dTBTc(3/3) AAS
ケッ
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 13:18:17.93 ID:DPi5FS2B(1) AAS
だいたいコルーチン使う奴を優秀だと思ったことがない。
まぁ俺も使ったことあるけど。
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 13:18:45.70 ID:mI23ljpa(1) AAS
このスレ勢いどんどん上がってて草
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 14:53:06.91 ID:0eZh9dRK(1) AAS
コルーチンょりINVOKEのほうが簡潔に書けるから好き
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 17:23:00.33 ID:Xk37TfxT(1) AAS
コルーチンはゲームオブジェクトと生死を簡単に共にできるから楽したくて、投げっぱなし処理させる時に使ったりするな
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 18:55:32.97 ID:hPmkSD8X(1) AAS
UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか?
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 22:06:53.07 ID:Y8hb47dI(1) AAS
LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 22:21:24.04 ID:g5OTfHAG(1) AAS
それラグあった時にワープしねえ?
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 23:19:55.79 ID:lt0FxcC+(1) AAS
非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 07:01:23.81 ID:XZ0eYDtA(1) AAS
>>397
それで十分なケースは多いんだから有用だと思うけどな
逆に非同期マルチタスクって必要?
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 08:36:22.58 ID:GJroyFr8(1) AAS
コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:13:46.41 ID:Fwktxi0Q(1/4) AAS
whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:46:17.45 ID:Fwktxi0Q(2/4) AAS
トグルスイッチについて質問があります
チェックボックスがありON/OFFできるとします
そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります
チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります
するとcallbackが走ってONに戻ります
異常よろしくお願いします
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:51:17.67 ID:GMjhbTKC(1) AAS
チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。
この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。
説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。
解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。
javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;
// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。
イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。
状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 10:06:47.53 ID:Fwktxi0Q(3/4) AAS
>>402
つまりどういうことけ
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 12:51:54.12 ID:ZbZHB27q(1) AAS
自分でそういう命令出してるのでセーフ
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 14:42:48.35 ID:RyNjSfKm(1) AAS
無限に押せて楽しそう
画像リンク
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 16:52:17.20 ID:OHMbuwnQ(1/2) AAS
俺も電子工作にシフトしようかなあ…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
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