[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:15:35.42 ID:eMH89Ofu(1/3) AAS
ワープ時だけlerpさせなきゃ良いだけじゃないの?
またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら?
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:24:08.56 ID:fVXq2qwt(2/3) AAS
Lerpの問題じゃなくてコルーチンの問題でした
解決したのでもういいです
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:28:48.20 ID:dUb0PaQA(1) AAS
ここは初心者ばかりのインターネットだな
こんなのStopLerpという関数が無い時点で分かるだろ
簡単には中断できない仕様なんだよ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:02:02.02 ID:vUbyNf30(1) AAS
アフォばかり
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:08:59.01 ID:/4An2MK3(1) AAS
そんな言い方ないだろ
367(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:20:11.60 ID:eMH89Ofu(2/3) AAS
補間なのにストップも糞も無いと思うけど…意味がわからん
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:36:41.21 ID:fVXq2qwt(3/3) AAS
>>367
Lerpやったことあるなら、第3引数で0〜1に遷移させるコルーチンで使うくらい想像できるやろが
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:38:06.63 ID:eMH89Ofu(3/3) AAS
コルーチン糞だから普通にdeltatimeかけてUpdateで使ってるわ
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:47:02.57 ID:HMB6iEhA(1) AAS
超ウルトラ石頭で笑った
チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して
出来ない出来ないって頭悪すぎィ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 12:17:09.66 ID:3subaBbF(1) AAS
やめたれw
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 20:49:16.47 ID:I2LwcHpD(1) AAS
コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 21:10:10.85 ID:GTYZ9qJI(1) AAS
Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい
374(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 21:26:18.29 ID:S34Utpgu(1) AAS
フラグ立てるだけやん
アフォなん
375(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 21:27:58.48 ID:apwPUcdE(1) AAS
>>374
やってみ?無視されるで
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 22:19:56.50 ID:bHMSECSi(1) AAS
AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 23:19:50.08 ID:5PLTn8kh(1) AAS
ふん、別に心配してないんだからね!あんたがちょっとくらいプログラミングで躓いたからって、私が何か言うと思った?勘違いしないでよね!
…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!
まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!
それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!
…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!
---
ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ
378(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 23:54:09.94 ID:XatWvb2i(1) AAS
割り込みってStopCoroutineのこと?
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:05:25.34 ID:0hoLGzS7(1/2) AAS
>>375
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:11:14.90 ID:YOs+C3Gu(1) AAS
カニンガムの法則
カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:27:16.74 ID:4W5d87yv(1) AAS
頻繁に止めたり複数動く可能性があったりするのものはコルーチンじゃないほうがいいね
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:36:24.01 ID:YOzF/vgV(1) AAS
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:54:28.48 ID:fsk2zKLN(1) AAS
プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 07:21:14.97 ID:UV4dTBTc(1/3) AAS
>>378
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 09:07:44.98 ID:UV4dTBTc(2/3) AAS
昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 12:24:34.57 ID:0hoLGzS7(2/2) AAS
お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ
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