[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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257: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 20:18:03.11 ID:R4PbYdZd(2/2) AAS
>>256
256(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 17:18:58.12 ID:hraX6NEw(1) AAS
コライダーはきっちり作らずにするといいよ
公式のコラムやチュートリアルにも書いてる
ブロックの画像が64x32サイズでして、それに対するBOXコライダサイズ64x32(デフォルトのサイズ)を
やや小さめ(60x30)くらいに変更したりやや大きめ(66x34)くらいに変更したり試してみましたが
つなぎ目あたりにボールが当たると同様に角にぶつかったような挙動になります。
キッチリ作らずというのはこういう意味ではないのでしょうか?
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