[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 12:35:02.19 ID:C8TBG4wq(1) AAS
UI tool kit で作成したUIDocumentを表示してる手前にオブジェクトを表示したいのですが上手くいきません。
カメラを複数用意してもUIが最前面になってしまいます。
何かやり方あるのでしょうか?
12: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 17:31:18.51 ID:uCaUX/43(2/2) AAS
>>1010(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 11:11:49.08 ID:uCaUX/43(1/2) AAS
質問です。
unityroomさんに自作のゲームを出したいと思い、unity上でWebGLビルドをすると、.data.gzと.loader.jsしか書き出されず、.framework.js.gzと.wasm.gzのファイルがビルドできません。どうすれば書き出しできるでしょうか?
使用しているunityのバージョンは2022.3.27f1です。
自己解決しました
WebGLビルドをする際に、開発者ビルドにチェックが入っている状態でビルドしてしまったことが原因でした
13(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 20:34:24.83 ID:hJHl9MJP(1/2) AAS
人型のジョイントについてなんやけど
X軸についてはlowAngularXlimitとhighAngularXlimitがあるのに
YやZ軸はangularYlimitて片方しか制限できないのはどんな理屈なんでしょうけ?
14(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 20:59:25.08 ID:9uK62gI3(1) AAS
はぁ
必ず両手動かすのかい
障害者差別やめよ
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:01:16.10 ID:hJHl9MJP(2/2) AAS
>>14
ん?>>13へのレスですか意味不明
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:14:25.48 ID:lMnr2jcF(1) AAS
一言で理屈を説明するとすれば「数学だから」
オレは2Dしかやらんけど、この回答がわかりやすかったぞ
外部リンク:stackoverflow.com
17(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 09:25:44.67 ID:PT+Z5R0i(1/10) AAS
>>22(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:35:09.12 ID:nUFflvhn(1) AAS
go.transform.position.x ++1;
はなぜこうしちゃダメなのですか?
わざわざ
Vector3 pos=new Vector3(1,0,0);
go.transform.position += pos;
とやらなきゃいけないみたい。
正確な答えじゃないかもしれないけど、positionはTransformのプロパティでVector3という値型だから
値型はインスタンスが複製されるんで複製したものに対してxを書き換えても意味ないからエラーになった気がする
複製したインスタンスに対して代入する必要があるからわざわざ変数作って書き換えて再びpositionに代入する感じだった気がする
18(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 09:45:13.06 ID:PT+Z5R0i(2/10) AAS
ところで質問なんですが、Unityでゲームの一時停止をする時って皆さんはどう実装してますか?
ググるとTime.timeScale = 0にする記事がヒットするんですが、そういうのは色んな処理に悪影響出るので辞めたいです
やっぱり一つ一つスクリプトでちまちま止める処理を追加するしかないんでしょうか?
19(5): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 11:22:26.30 ID:etQ2u8I9(1/4) AAS
>>17
でも
Vector3 pos=new Vector3(1,0,0);
pos.x++;
go.transform.position += pos;
というのが正しく
go.transform.position.x++;
は正しくないらしい。
その考えではこれは説明できなくない?
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 11:38:01.31 ID:PT+Z5R0i(3/10) AAS
>>19
xはpublicなフィールド
+=はオーバーロードされてるメソッド
++は純粋にpublicなxをインクリメントするだけ
つまり一時的にコピーされたインスタンスに対して操作(代入とかインクリメント)とかして放置がダメっていう意味だけど分かりますかね?
+=は内部的にメソッド読んでるけど、++はオーバーロードされてないんでpublic xを操作するだけ
>go.transform.position.x++;
これはつまり、
Vector3 pos = go.transform.position;
pos.x++;
で終わってgo.transform.position=posをしてないのと一緒だからエラーになる
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:39:09.74 ID:69yBOCa6(1/2) AAS
プラスイコールは正しくないやろ
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:49:18.48 ID:PT+Z5R0i(4/10) AAS
>>21
やるなら
go.transform.position += new Vector3(1,0,0);
だね
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:55:27.99 ID:dogTRd67(1) AAS
公式レファレンス読めとは言わないけど
せめてC#の入門書読んでから開発始めればいいのに、とはこういうやりとり見る度に思うことだ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:01:50.42 ID:PT+Z5R0i(5/10) AAS
一応俺は公式リファレンス読みながら答えてますけどね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク:learn.microsoft.com
この辺とか
それが出来る人ならわざわざこのスレで質問しないんじゃないかな?
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:08:05.75 ID:PT+Z5R0i(6/10) AAS
>>19
とか言いつつ俺もここで質問してたw
こっちは自己解決したのでもういいです
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:08:43.97 ID:PT+Z5R0i(7/10) AAS
>>25
まちがった
>>18です
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:18:43.15 ID:Ue61tWJP(1) AAS
質問スレいうからさぞかし答えたい人が居るとおもて頑張って質問しとるんやぞ
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 13:14:11.85 ID:eHLtABV7(1) AAS
またお前か
29(1): 19 [] 2024/11/03(日) 19:05:36.58 ID:etQ2u8I9(2/4) AAS
いえ、わたしがメインで疑問に思ってることは
pos.x++;
これでちゃんと変数posが更新されるの?ということなのですが。
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:01:02.04 ID:PT+Z5R0i(8/10) AAS
>>29
更新されますよ
さっき試したらちゃんとx座標が1加算されてた
不安なら自分で実行して確かめてみてもらえれば
31(1): 19 [] 2024/11/03(日) 20:18:54.07 ID:etQ2u8I9(3/4) AAS
>>30
いえ、タワシが疑問に思ってるのは
更新されないはずなのに更新されるのはなぜか、ということなのですが
32: 19 [] 2024/11/03(日) 20:20:11.20 ID:etQ2u8I9(4/4) AAS
pos.xと書いた時点でこの値用にメモリが確保されてそこには加算されるけど元のpos自体は影響されないはずじゃないの?
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:25:13.60 ID:PT+Z5R0i(9/10) AAS
>>31
それはインクリメント演算子の仕様としか言いようがないんじゃないですかね
「更新されないはず」とはどういうことでしょう?
そもそも「何が」更新されないはずなの?
posという変数?
C#の文法的には更新されるので、「更新されないはず」という前提がおかしい気がするけど
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:48:57.23 ID:PT+Z5R0i(10/10) AAS
一応補足しておくとtransform.positionはプロパティ、つまり内部的にはgetpos(),setpos()みたいなgetter/setterメソッド実行してるんでフィールドではないですよ
だからtransform.position.x++ができない
だってgetposの戻り値で確保された一時変数に加算して放置という無意味な操作をしてるんだもん
transform.setpos(pos)やって初めてゲームオブジェクトの座標という情報が更新される
この辺がソースなので俺の説明が不安なら読んでみるといいですよ
外部リンク:learn.microsoft.com
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 21:20:55.59 ID:69yBOCa6(2/2) AAS
まぁそのなんだ
やればわかる事よ
論文書くわけじゃないんだし
やれ
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