[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 23:50:51.85 ID:PyQR8JmU(1) AAS
>>56
56(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 22:37:51.77 ID:OZqw+lSp(1) AAS
Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット(有料級)見た人いる?
参考になるなら欲しい
参考になるよ。無料を見た感想。
59: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 08:49:15.54 ID:B2kyuyVI(1/2) AAS
>>56
同じく参考になるに一票
Unity歴浅い俺には大変有用だった
有料も何も手間暇かけて整理された情報は全部有料級だと思うよ
60
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 09:04:30.50 ID:kw2+cMAf(1/2) AAS
Unityでお金を儲ける一番簡単な方法教えてやろう!
それはね!
情弱に情報商材売りつけることなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 09:39:59.78 ID:B2kyuyVI(2/2) AAS
いや普通にUnityの仕事受託するのが一番儲かるだろ
あるいはそういう会社に就職するとか
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 09:48:51.01 ID:kw2+cMAf(2/2) AAS
いやいや簡単ってのは技術的に簡単ってことなの!
情報商材ってのは抽象的な心構えだけをデカ文字で10ページぐらい書いたらいいんだよ!
書いてる人間はUnityのことなんて全く触ったこともないコンサルという名の詐欺師!
中身スッカラカンでも情弱共が50万で買ってくれる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 10:28:44.01 ID:/g3rFDgA(1) AAS
こういう情報は価値があるからどんどん増えていって欲しいと思う
詐欺商材は今更引っかかる人は少ないが、他人を叩いてインプ稼ぎしてる人が野放し状態なのでこっちの方が問題
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 10:34:49.06 ID:+P7ZNi6L(1) AAS
成功したければ俺と同じ事をしろ、は真実よのう
詐欺そのものだけど一番まともなアドバイスw
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 12:33:05.97 ID:SfQx7WQv(1) AAS
そんなお前らに有料級の情報を求むのだが
UI Toolkitを制作で使ってる人っている?

WebライクにUI構築できるのは良いんだが、ランタイムでのUIに使ってる人を見たことがない
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 14:03:14.43 ID:kTkh4JLW(1/2) AAS
みんな再生ボタン押してゲーム始まるまでどれぐらい待つ?
俺のはプロジェクトが大きくなってくると3分ぐらいは待たされる。トイレから帰って来てもまだロードしてるしギターで一曲弾くには短いしで地味にストレス
67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 14:32:22.10 ID:F6Uyb4kB(1) AAS
3分は長すぎる気がするかな
HDDとかにUnityプロジェクト入れてると長くなることはあった
もし設定してなければドメインリロード無効にすれば高速になる
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 14:57:58.81 ID:kTkh4JLW(2/2) AAS
>>67
ありがとう、試してみる!
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 10:26:01.33 ID:aXOvVpeP(1) AAS
外部リンク:x.com
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 06:38:57.74 ID:3BCp+N7i(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ納豆朝定!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/Mndx0ei.jpeg
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/14(木) 19:32:36.57 ID:XDj1U4C0(1) AAS
transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。
2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ?
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 21:23:37.71 ID:DemTlWx0(1) AAS
かなり明確に違うので、いまひとつ分かるまで調べてください。
冷たくてすみませんが、回答としてはどちらも使ってできるのでそれがわからない段階ではすぐ嵌ります。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 23:05:04.71 ID:nSG3c0ou(1) AAS
ヒントを言うと座標空間系の違い
あとミサイル追尾ならQuaternion使ったほうが簡単
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 15:57:21.30 ID:6LZdjDwm(1) AAS
>>60
ほんとこれ
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:05:56.42 ID:8dyQ6llp(1) AAS
でも2Dならオイラー角だけで十分でしょ
2Dなら回転軸はy軸かz軸以外で回転させることはまずないだろうし、2DでQuaternionとかむしろ余計混乱するはず
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:39:45.01 ID:WAVFVIcW(1) AAS
おいどんはとりあえずQuaternion.identityて書けばいいと思っとります
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:45:12.46 ID:oCij2g6L(1) AAS
な、localとそうでないの違いが曖昧だって言ってるのにクォータニオンとか出してくるだろ。だからひとまず違いが分かるようにしろっていうの。
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 00:50:22.01 ID:1SuQdgrk(1/2) AAS
違いくらい公式リファレンス見れば一発だね
というか各々のプロパティとかの仕様は公式リファレンス見て確認する癖をつけろ
ここでああだこうだ言うまでもない
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 13:29:18.04 ID:MECqy63D(1/2) AAS
見てもわかんないからきいてるんうs、あくおしえろこら!おねがい!いっかいだけ!

翻訳するとこういうことです。
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 14:14:15.19 ID:tIia7cC3(1) AAS
英語分からないのに通訳を仕事にするみたいなロマン溢れる話ですね
身の丈って分かる?
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 14:30:20.41 ID:u34H+LFH(1/2) AAS
UNITYドキュメントって無理やり翻訳してるだけだろってくらい言い回しが不自然だから何言ってるかわからんのよな。
MICROSOFTのサポートだったかなんかの「この情報は役に立ちましたか?」って最後に出てくるサイトなみに
問題解決できない。
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 14:40:49.37 ID:ha1E1NXQ(1/2) AAS
ワイはTOEIC1000点だけど英語版を読んでも意味判らんから多分外人が読んでも意味判らんのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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