[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 20:20:17.47 ID:zKODNAok(10/13) AAS
10のうち3くらいも回答してないくせに
10説明した気になってるのな
557
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:26:03.35 ID:h1otu9jt(1) AAS
形態素解析にでも異常があって何を聞きたいのかすら
正確な意味の質問すら表現出来もしない糞ガイジが
どの面下げてマトモだとか幻想を抱いてるんだか
狂ってんな
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 21:11:56.34 ID:RANtreXA(1) AAS
ガチガイジおるね
559
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 21:47:12.14 ID:zKODNAok(11/13) AAS
>>557
あ?つまり質問の内容すら理解できないってこと?
じゃあすっこんどれ
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 22:26:42.53 ID:7BmIzGrS(1) AAS
バカにつける薬はないな
お前が提示した情報に対して妥当な答えが返ってきたとしても
お前自身が造語症や言語理解力や解析力に異常があるなら
現実の共有が不可能というだけの話
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 22:31:01.60 ID:K7Sa2En+(2/2) AAS
>>559
質問もしない
答えもしない

スッコンどれ
562: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 22:55:00.35 ID:zKODNAok(12/13) AAS
言っとくけど誰も言わなかったやり方で実装したからもうええで。
newしてたら遅くてだめやったは
563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 23:41:43.20 ID:k88OTnKQ(2/2) AAS
HEY塩、よくやった!
答えがわかれば初歩的な質問だったってわかったでしょ
すぐ聞くんじゃなくて、何回か試行錯誤して自分なりに実装した方がためになるよ
仕事の場合は聞いた方がいい場合もあるけどね、まあどうでもいいんだけど、おつかれさん
564: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 23:50:07.99 ID:zKODNAok(13/13) AAS
>>563
初歩的なわけないやん
誰も答えられんかったくせに
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 02:09:30.40 ID:B/n/NxE6(1) AAS
糖質に構っても時間の無駄
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 04:35:50.36 ID:SeYDFqLy(1) AAS
だっさいねえ
567: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 06:40:28.02 ID:lUupaeUw(1) AAS
競技プログラミングって意味あるかい
568
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 07:01:09.81 ID:C3Qdaqrq(1) AAS
入門1〜2日目位で習うもんだと思ってたが
宣言・初期化・代入の区別が出来ないのは酷いな
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 07:51:09.19 ID:eKgu50M1(1) AAS
>>568
誰もそんなこと言ってねーよw妄想でしゃべんなw死ねよw
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 08:26:36.12 ID:ZR7pbAaE(1) AAS
>>568
俺は独学だったしインターネット黎明期だったから
その辺ちゃんと理解出来ずにゴリゴリ書いてたわ
今の人は情報が何処にでも転がってるし
何よりAIが気が済むまで教えてくれる素晴らしい環境で羨ましい
きっと何十倍も早く成長するんだろうな
571
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 10:44:05.27 ID:BYoSxOOD(1) AAS
使える道具が山ほど用意してあっても、天井からぶら下げられたバナナを取れるおサルさんと取れないおサルさんがいる。
それだけのことです。
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 10:59:07.48 ID:qfUQ8RVw(1) AAS
人と対話できないやつはAIにもまともに聞けないというのが皮肉ではある
573: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 08:44:55.22 ID:x8eiappA(1) AAS
>>571
くさったバナナでしね
574: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 17:30:41.67 ID:wls9A9qZ(1) AAS
canvasScalerでUIサイズを拡大縮小して画面に合わせたいのですが
原点の指定はできますか
デフォルトだと画面中心がピボットみたいで、左上基準に変えたいです
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 23:08:37.74 ID:Lu7KmPGG(1) AAS
RectTransformは親のどこを基準にするか子が自由に決められるはず
文章で説明できる自信がないので図解してくれてるサイトを探してみて
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 23:46:47.19 ID:0h2x2V8V(1) AAS
公式ドキュメントに丁寧に図説してるページがあったはず
場所は忘れた
577: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 11:28:18.18 ID:tDNdygbt(1) AAS
canvas自体のピボット指定やそれ起点の拡大縮小は、むずかしいすぎてヤメました
上に載る要素をコントロールしたほうがよいですね
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 19:48:16.91 ID:uCOkzBcT(1) AAS
rectTrasformは便利なので理解しておいた方がいいよ
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 20:26:25.46 ID:jcm5PsCV(1) AAS
なれると簡単な2DゲームなんかはrectTransformだけで作れるからな
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 20:36:02.69 ID:Az/+8vAa(1) AAS
マジですか?recttransformの使いどころ全くわからない
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