[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 21:11:07.42 ID:YEuaf93t(3/3) AAS
>>433433(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 16:06:16.69 ID:S/HGtBIo(1) AAS
この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
答えたうえで言え
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 22:06:11.95 ID:njPaZyYa(1) AAS
本当だよな
ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 00:21:46.35 ID:W+4uRiIv(1) AAS
どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 17:13:33.78 ID:ERaAacBU(1) AAS
Godotってどうやって利益だしてるの?
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 22:50:57.47 ID:zIEO/R7y(1) AAS
>>425425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:24:17.53 ID:YEuaf93t(1/3) AAS
メリクリだが質問です
while (flag == true) {
print
}
flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、そのときのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました
falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
while(true){
print
if(!flag){ break; }
}
はどう?
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 22:52:33.28 ID:q/4vuEdt(1) AAS
はどうけん!
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 23:01:01.40 ID:2Cmz3qfk(1) AAS
終わった話題を引きずる人って
別れた彼女の写真ずっと持っててそー
きんもー
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 23:39:44.41 ID:vGMA8bn8(1) AAS
>>441
うーん同じことです
flagが成立した瞬間の状態のprintが実行されませんよ
最後に実行されたprintってflag成立前のものでしょう?
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 23:41:58.24 ID:gj1jM+hJ(1) AAS
別れた彼女の写真でソリティアとかしたい
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 23:52:35.38 ID:trqlL8HT(1) AAS
忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう
447(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 00:06:49.56 ID:1H5hpQ51(1) AAS
unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい?
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 00:43:44.20 ID:yXEciLpk(1) AAS
>>447
もう少し具体的に質問した方がいいよ
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 01:01:20.39 ID:fZU90aTm(1) AAS
作りたいゲームによるね
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 01:16:02.39 ID:TchM6Z6b(1) AAS
>>447
パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 06:43:04.01 ID:ESrrg5Ji(1) AAS
Unity自体の質問ではないんだがAndroidのリリース要件厳しくなって以降デベロッパーアカウント取得した人で個人でリリースまで行けた人いる?
Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ…
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 12:33:04.12 ID:LYZ+oeHC(1) AAS
革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか…
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 12:23:41.71 ID:mG7r9MQa(1) AAS
>>447
将来のゲームクリエイターに父親がいくら投資できるのか見物だな
俺だったら100万くらい出すわ
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 16:55:59.22 ID:tBtPYSkM(1/2) AAS
>>451
どんなエラー出てリリースできないの?
そこから1つずつ詰めていくしかない
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 17:58:42.37 ID:z38zNBQo(1/2) AAS
エラーじゃなくて、テスターの登録者20人?以上が揃えられないんじゃないかな?
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 18:58:24.96 ID:D35loyTB(1/2) AAS
>>455
そうそれ
個人でテスター20人募るの無理過ぎる
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 19:53:07.32 ID:epYu3wzs(1) AAS
多分それが狙いなんだよ 個人クリエイターのゲームクソゲーばっかやからリスク回避してるんだよ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 20:08:04.01 ID:tBtPYSkM(2/2) AAS
調べたら新規アカウントの人はそんなことになってたのか、知らなかった。ランサーズとかでテスト請け負いますってのもあるらしいけど面倒くさいよね
そのうち古参のアカウントもクローズドテスト必須とかなるのかな。そうなったらもうAndroidの収益化は捨てるわ
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 21:02:56.69 ID:D35loyTB(2/2) AAS
>>457
まあ今までのGoogle Playは無法地帯だったから締め出しするのは分かるんだけどだったらiOSみたいに審査フェーズを挟む形にしてほしいわ
テスター集めとか最早技術力の問題じゃないじゃん…
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 23:07:26.93 ID:z38zNBQo(2/2) AAS
これ23年11月以降の開発アカウントに対してなんだね。
てっきり全員かと思ってた。
私大丈夫だったのか。ま、でもandroid用はもう面倒だからいいや。
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 23:23:35.58 ID:iPPDYuyQ(1) AAS
アプリストアってユーザーが辿り着く方法が広告かランキングしか無い完全なマネーゲームなのに出す価値あるのか?
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