[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 18:40:49.17 ID:kyN9qxwU(1) AAS
ご質問ありがとうございます!getやsetといったプロパティについて、分かりやすく説明しますね。
まず、プロパティとは、オブジェクトの状態を管理するために使われる仕組みの一つで、通常、変数を直接操作する代わりに、アクセス方法を定義するものです。
プロパティの基本的な考え方
getやsetは、オブジェクトの内部のデータ(変数)にアクセスする方法をコントロールするための特別なメソッドです。
これを使うことで、データの取得や変更時に、特別な処理を挟むことができます。
get(ゲッター)は、プロパティの値を取得するために使われます。
set(セッター)は、プロパティの値を変更するために使われます。
どうしてgetとsetを使うのか?
通常、クラスの中でデータを保持するためには、
変数(フィールド)を使いますが、そのデータにアクセスするときに直接操作するのではなく、特定の処理を挟みたい場合にgetやsetを使います。
例えば、ゲームのキャラクターに「体力」を管理したいとします。体力が0以下になった場合に「死んだ」という処理をしたい場合、setを使って、
体力を変更するたびにチェックを入れることができます。
351(1): 349 [] 2024/12/16(月) 18:50:09.96 ID:M/0cgINl(1) AAS
x >>350
o >>ChatGPT
ありがとうございました!
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 19:33:00.21 ID:8+mIAxqG(2/2) AAS
>>351
なりすましはやめてください
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 20:51:40.12 ID:yXbOmfuP(1) AAS
質問
LerpやSlerpでキャラを移動していますが
もっさりしすぎてショートカットしたいときに、マウスクリックでパッとゴールまでワープさせたいと思います
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
以上よろしくお願いします
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 21:29:05.50 ID:0Y0qbq+q(2/2) AAS
MouseClickにワープ先の座標いれとけ
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 21:29:23.00 ID:WBhpkvM0(1) AAS
本当だwwwwwwwwwwアチーブじゃなくてアーカイブイベントだったハwww
まあ、とっくに全ツ削除して今のところ問題ないから、unityとかいうゴミは全削除安定だね
ふと思い出してスレを再訪問し、気付けて良かったった
指摘サンQ
風来6も検証中にほんの数秒通信許可しただけで19KBも送信するし、その中にunity関連のテレメトリがどれだけ入っているかも分からん
カスカスカスエンジン乙w
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 21:54:34.20 ID:KLP5Dhpe(1) AAS
>>353
えっ?lerpだよね?知らずに使ってる?
使い方検索してみて。話はそれからかなぁ。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 23:49:36.98 ID:OX8VBR4z(1) AAS
よー分からんけど解決したならよかった
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 08:24:28.13 ID:6GGVWO2L(1) AAS
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
↑
日本人じゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:39:59.69 ID:EsfTgnpL(1) AAS
「だがLerp」ってアルゴリズムがあるとすれば日本語として通じるだろ?
何もおかしくないよ
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 12:02:00.95 ID:+56p5wVu(1) AAS
忍者はチョン顔だったがやはり日本人ですらなかったのか
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 19:42:40.12 ID:fVXq2qwt(1/3) AAS
lerpって簡単に中断できないだろ
だから質問してんのに
知ったかできいたふうな口をきくな
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:15:35.42 ID:eMH89Ofu(1/3) AAS
ワープ時だけlerpさせなきゃ良いだけじゃないの?
またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら?
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:24:08.56 ID:fVXq2qwt(2/3) AAS
Lerpの問題じゃなくてコルーチンの問題でした
解決したのでもういいです
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:28:48.20 ID:dUb0PaQA(1) AAS
ここは初心者ばかりのインターネットだな
こんなのStopLerpという関数が無い時点で分かるだろ
簡単には中断できない仕様なんだよ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:02:02.02 ID:vUbyNf30(1) AAS
アフォばかり
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:08:59.01 ID:/4An2MK3(1) AAS
そんな言い方ないだろ
367(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:20:11.60 ID:eMH89Ofu(2/3) AAS
補間なのにストップも糞も無いと思うけど…意味がわからん
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:36:41.21 ID:fVXq2qwt(3/3) AAS
>>367
Lerpやったことあるなら、第3引数で0〜1に遷移させるコルーチンで使うくらい想像できるやろが
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:38:06.63 ID:eMH89Ofu(3/3) AAS
コルーチン糞だから普通にdeltatimeかけてUpdateで使ってるわ
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:47:02.57 ID:HMB6iEhA(1) AAS
超ウルトラ石頭で笑った
チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して
出来ない出来ないって頭悪すぎィ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 12:17:09.66 ID:3subaBbF(1) AAS
やめたれw
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 20:49:16.47 ID:I2LwcHpD(1) AAS
コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 21:10:10.85 ID:GTYZ9qJI(1) AAS
Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい
374(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 21:26:18.29 ID:S34Utpgu(1) AAS
フラグ立てるだけやん
アフォなん
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