[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:31:53.00 ID:B4xOqcn2(1) AAS
>>334334(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:00:59.35 ID:Gh0guBbF(1) AAS
こんにちは、プロです。
お困りのようなので解決策をお教えします。
もっとも簡単で確実な方法は、あなたがそのゲームをプレイすることを辞めることです。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
ガチプロの意見じゃん
ちゃんと聞けよお前ら
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:00:01.36 ID:0RD0/y+E(2/3) AAS
ボタン押すと コルーチンが動き出します
コルーチンは3秒くらいかかるとします
3秒待たずにすぐボタンをまた押してしまうと、挙動がおかしくなるので、コルーチンを止めるか、ボタンを無効にしたいと思います
以上よろしくおねがいいたします
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:02:54.32 ID:SylUrQCa(1) AAS
そういうのはもうCopilotに聞くと良いよ
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:09:00.50 ID:beN20DfW(1) AAS
>>334
これやな
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:40:10.70 ID:0RD0/y+E(3/3) AAS
>>338
まあそう言わんと
かわりに聞いてみてくれんけ
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 20:12:24.61 ID:c7/W1YgT(1) AAS
質問内容がよくわからんけどUnityAnalyticsのファイルだから気にすんな、ぐらいしか言えない
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 01:02:44.98 ID:AS3Al84x(1) AAS
achieve
archive
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 06:58:35.77 ID:0Y0qbq+q(1/2) AAS
トグルスイッチにするだけやんか
アフォなの
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 07:34:52.84 ID:ArBgkeuc(1) AAS
>>343
x アフォ
o アホ
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 08:28:10.05 ID:ioRwPQ8j(1/2) AAS
ダッサ
346(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 08:33:32.49 ID:L/PSZeMS(1) AAS
>>345
x ダッサ
o ダサイ
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 08:46:41.45 ID:ioRwPQ8j(2/2) AAS
>>346
悔しいねえw
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 12:54:04.19 ID:ncemV8dQ(1) AAS
>>346
効きすぎや
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 17:49:45.63 ID:8+mIAxqG(1/2) AAS
プロパティっていうんですか{get,set}みたいなの
あれググったりAIに尋ねても意味が分からないんですけど
どういうときに使うのですか?
あれを使うと具体的にゲームでどんなことができるんでしょうか?
よろしくお願いします
ちなみに理解力あんまりいいほうじゃないです(´;ω;`)
350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 18:40:49.17 ID:kyN9qxwU(1) AAS
ご質問ありがとうございます!getやsetといったプロパティについて、分かりやすく説明しますね。
まず、プロパティとは、オブジェクトの状態を管理するために使われる仕組みの一つで、通常、変数を直接操作する代わりに、アクセス方法を定義するものです。
プロパティの基本的な考え方
getやsetは、オブジェクトの内部のデータ(変数)にアクセスする方法をコントロールするための特別なメソッドです。
これを使うことで、データの取得や変更時に、特別な処理を挟むことができます。
get(ゲッター)は、プロパティの値を取得するために使われます。
set(セッター)は、プロパティの値を変更するために使われます。
どうしてgetとsetを使うのか?
通常、クラスの中でデータを保持するためには、
変数(フィールド)を使いますが、そのデータにアクセスするときに直接操作するのではなく、特定の処理を挟みたい場合にgetやsetを使います。
例えば、ゲームのキャラクターに「体力」を管理したいとします。体力が0以下になった場合に「死んだ」という処理をしたい場合、setを使って、
体力を変更するたびにチェックを入れることができます。
351(1): 349 [] 2024/12/16(月) 18:50:09.96 ID:M/0cgINl(1) AAS
x >>350
o >>ChatGPT
ありがとうございました!
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 19:33:00.21 ID:8+mIAxqG(2/2) AAS
>>351
なりすましはやめてください
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 20:51:40.12 ID:yXbOmfuP(1) AAS
質問
LerpやSlerpでキャラを移動していますが
もっさりしすぎてショートカットしたいときに、マウスクリックでパッとゴールまでワープさせたいと思います
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
以上よろしくお願いします
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 21:29:05.50 ID:0Y0qbq+q(2/2) AAS
MouseClickにワープ先の座標いれとけ
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 21:29:23.00 ID:WBhpkvM0(1) AAS
本当だwwwwwwwwwwアチーブじゃなくてアーカイブイベントだったハwww
まあ、とっくに全ツ削除して今のところ問題ないから、unityとかいうゴミは全削除安定だね
ふと思い出してスレを再訪問し、気付けて良かったった
指摘サンQ
風来6も検証中にほんの数秒通信許可しただけで19KBも送信するし、その中にunity関連のテレメトリがどれだけ入っているかも分からん
カスカスカスエンジン乙w
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 21:54:34.20 ID:KLP5Dhpe(1) AAS
>>353
えっ?lerpだよね?知らずに使ってる?
使い方検索してみて。話はそれからかなぁ。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 23:49:36.98 ID:OX8VBR4z(1) AAS
よー分からんけど解決したならよかった
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 08:24:28.13 ID:6GGVWO2L(1) AAS
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
↑
日本人じゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:39:59.69 ID:EsfTgnpL(1) AAS
「だがLerp」ってアルゴリズムがあるとすれば日本語として通じるだろ?
何もおかしくないよ
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 12:02:00.95 ID:+56p5wVu(1) AAS
忍者はチョン顔だったがやはり日本人ですらなかったのか
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