[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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319: 314 [] 2024/12/14(土) 09:51:44.51 ID:NTPARyeV(1/4) AAS
>>315
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 00:17:23.62 ID:ri74wvlK(1/2) AAS
まずプレイファブじゃなくて配列でやってみ
すみません おっしゃることの意味が分かりません
配列でやるとはどういう事でしょうか
Playfabじゃなく、とはPlayfabにデータを保管しないという事ですか?
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 10:11:42.69 ID:FCyXuoyb(1/2) AAS
>>314
314(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:22:28.51 ID:0VhoiS2A(1) AAS
Playfab環境でキャラクターのステータスを表現するに当たり、全て所持品(インベントリ)として処理し、アイテムをスタックする事で能力値の量とすれば良いと思い、そのように実装しようとしましたが、
スタックしたアイテムの数の取得方法が分かりません
インベントリを取得しitemInstanceを取得したものの、スタック数を示すファンクションも変数も見当たりません

どうやって取得すればよいのでしょうか
もしくは、ステータスの表現として他に良い方法があれば教えてください
PlayFabの使い方の質問なら公式フォーラムで聞いた方が良いと思う
ステータスをアイテムでスタックするとかも一般的な管理方法ではなくてアドバイスし難い
強いてアドバイスするならツールの選定からステータスの管理方式まですべて見直せと言いたい
321
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 10:38:48.63 ID:ri74wvlK(2/2) AAS
一応昔作ったプレイファブのステ保存プログラムサンプル

外部リンク:desi.booth.pm
322
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 10:46:27.83 ID:NTPARyeV(2/4) AAS
>>320
ステータスをアイテムでスタックする方法は一般的ではないと言いますが、GSSをはじめとする多くのレンタルサーバーでレベルやステータスを経験値で購入するリソースとして管理することが推奨されています
もしPlayfabではそのような想定をしていないとあれば、その一般的な管理方法をというのを取っている可能性があると思うので、教えてください
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 10:48:42.98 ID:NTPARyeV(3/4) AAS
>>321
ありがとうございます
書き込み中でレスズレました

まずは参照します
324
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 10:53:39.72 ID:FCyXuoyb(2/2) AAS
>>322
すまないゲ制板だから古風なゲームを作るものと決めつけて話していた
お門違いだったから自分の発言は忘れてくれ
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 10:57:40.26 ID:NTPARyeV(4/4) AAS
>>324
こちらこそ失礼しました
Unity上での実装方法を伺いたかったのですが、どちらかと言えばPlayfabの利用方法の内容であり、スレ違いでした
おっしゃる通りPlayfabコミュニティでの質問も考えております
ご対応ありがとうございました
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 11:57:31.62 ID:z2qTcKq3(2/2) AAS
>>317
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 02:30:03.17 ID:w+JNp21R(1) AAS
ブレンダーでやってみた方がアプローチの幅が多いし、ネットの情報量が多いからいいと思うよ
>>318
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 03:53:58.71 ID:a6mIHu6B(1) AAS
結局ブレンダー使えないとやりたいことに限界あるよ
解説してる媒体も多いしブレンダー一択かなとは思う
>>316
Blenderのほうができること多い感じなのですね。
レスありがとうございます。
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 09:23:39.62 ID:y7zN0KA6(1/4) AAS
技術的な質問をプロの皆さんにさせてください

風来のシレン6というゲームにて、LocalLow\SpikeChunsoft\ShirenTheWanderer6\Unityが生成され、無限に増殖していきます
自身で試行するなか、ダンジョン内で中断後にUnityフォルダを削除し、再開しても問題なく始められました
ゲーム内にあるsteam実績と連動した風来実績もリセットされることなく、既存のリストが残されます
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 09:24:38.98 ID:y7zN0KA6(2/4) AAS
短期的なスパンで視れば「問題無し」「Unity不使用」と判断可能
あとは長期的なスパンでどうなるか、その判断材料に乏しいものでして

無限に増殖し続けるUnity\Analytics\ArchivedEvents、特にこのArchivedという用語が引っ掛かり削除を戸惑わされます
現在464個
Unityにお詳しい方、アドバイスよろしくお願いしますm(vv)m
329: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 09:59:37.88 ID:CKl6MNTe(1) AAS
これ割れの質問か?
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 10:15:03.69 ID:RMiTGJS3(1/2) AAS
ここにプロ居ないから
販売元に聞きな
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 10:33:39.34 ID:0RD0/y+E(1/3) AAS
ロブロックスってUnityでできてるんですか?
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 12:18:24.28 ID:y7zN0KA6(3/4) AAS
???
皆さんはUnityのスレで何を議論されているのでしょう
開発関係やUnityを直で利用している層の方々ではないのでしょうか

PC版の風来6が発売され、そのゲームフォルダやセーブファイルフォルダにUnityの痕跡があり、
特に本作はファイルディレクトリが「Archived」という実績を示すようなファイル名を有しておりました
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 12:20:29.63 ID:y7zN0KA6(4/4) AAS
そこで、これらはキャッシュなのか、それともゲーム内部と連動しているのか、Unityに詳しくない身では判断がつかなかったのです
無限に増殖するゴミファイル状態の上記は、セーブファイルバックアップでのタイムラグを招いたり、何より増殖し続ける気持ち悪さが受け付けません
ネット情報で似たようなファイル群に対する強制テレメトリ的な公式説明なども見つかり、削除願望を余計に強めています
334
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:00:59.35 ID:Gh0guBbF(1) AAS
こんにちは、プロです。
お困りのようなので解決策をお教えします。
もっとも簡単で確実な方法は、あなたがそのゲームをプレイすることを辞めることです。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:24:33.14 ID:RMiTGJS3(2/2) AAS
発売元に聞けない理由でもあるのかな
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:31:53.00 ID:B4xOqcn2(1) AAS
>>334
ガチプロの意見じゃん
ちゃんと聞けよお前ら
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:00:01.36 ID:0RD0/y+E(2/3) AAS
ボタン押すと コルーチンが動き出します
コルーチンは3秒くらいかかるとします
3秒待たずにすぐボタンをまた押してしまうと、挙動がおかしくなるので、コルーチンを止めるか、ボタンを無効にしたいと思います
以上よろしくおねがいいたします
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:02:54.32 ID:SylUrQCa(1) AAS
そういうのはもうCopilotに聞くと良いよ
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:09:00.50 ID:beN20DfW(1) AAS
>>334
これやな
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:40:10.70 ID:0RD0/y+E(3/3) AAS
>>338
まあそう言わんと
かわりに聞いてみてくれんけ
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 20:12:24.61 ID:c7/W1YgT(1) AAS
質問内容がよくわからんけどUnityAnalyticsのファイルだから気にすんな、ぐらいしか言えない
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 01:02:44.98 ID:AS3Al84x(1) AAS
achieve
archive
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 06:58:35.77 ID:0Y0qbq+q(1/2) AAS
トグルスイッチにするだけやんか
アフォなの
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