[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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285
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:26:55.87 ID:y4bxoCW1(4/7) AAS
>>284
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:21:42.42 ID:PPFeBjaO(2/2) AAS
>>283
いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ
お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
286: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 00:36:00.20 ID:1XG1ETpz(1/2) AAS
>>285
このハゲ!また出たな
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:42:25.72 ID:rCF/BX60(1) AAS
>>285
信用されてない自覚あるの草
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 00:54:51.03 ID:1XG1ETpz(2/2) AAS
(ワラ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 01:00:49.30 ID:y4bxoCW1(5/7) AAS
C#のCは死ねのCなのだよ!こんな言語使ってるお前らには死が相応しい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
290
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:27:21.93 ID:YqBuO2TH(1/3) AAS
てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、
純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw
そんなのドヤ顔で言うことか?!www
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:27:46.49 ID:YqBuO2TH(2/3) AAS
UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ
何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか?
しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・
何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:34:36.03 ID:y4bxoCW1(6/7) AAS
.Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ!
インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ!
上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:38:43.23 ID:YqBuO2TH(3/3) AAS
どんだけ親が愛情を注いだら、ネット上にドヤ顔で惨めなテ〇ガ風景を晒せる子が育つんだろうなwwww

って嫌味だぞww
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 05:53:18.36 ID:oSLA2kb8(1) AAS
新しいなインタリプタ(笑)
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 05:56:41.32 ID:y4bxoCW1(7/7) AAS
スーパーハッカーはインタプリタをインタリプタと呼ぶんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 08:24:40.55 ID:W0wZD7g1(1) AAS
JITもAOTもBurstも使わずUnityのプレイヤーを動かしてるのかすげえな
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 10:19:44.33 ID:M2KetCzr(1) AAS
IL2CPP使えばいいだけ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 10:29:08.86 ID:glxWW8L/(1) AAS
ドーンはインタリプ豚ってことでok?
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 12:12:08.61 ID:GcoIKhx5(1/2) AAS
インタリプタなの?Javascriptみたいな?
考えたらビルド待ち時間なんてないよね
けどDLLにすればソース隠蔽はできるんでしょ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 12:13:04.81 ID:GcoIKhx5(2/2) AAS
つられて間違えたよ
インタプリタね
301
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 13:42:22.94 ID:m+qwX7OY(1/6) AAS
C#はビルドするとCILっていう共通中間言語を生成する
これは人間にも読みやすいアセンブラっぽい物で実行時にVES(仮想実行システム)にCILを渡してJIT(実行時コンパイル)で必要な処理分がその都度機械語にコンパイルされ実行される
つまり毎回コンパイルは発生するけど動き始めれば機械語で動いてる

当然この方式に利点は合って同じソースでプラットフォームやマシン構成に合わせた最適な処理を生成してくれるので何も考えずに作ったC++より高速に動く事もある
また機械語に親和性の高い中間言語になっているので通常のコンパイルに比べたら格段に速く生成できる

明確にC#が遅い点は有って例えばメモリの確保宣言、これは仕方ない点もあってバグの温床になりやすいメモリの開放を自動でやってくれるガベージコレクションがある事
C#でも遅いけどその4~5倍ぐらいコストがかかる
ただ領域の確保は大差ないので大きなサイズになるほど相対的に変わらなくなる
つまりC#で小さい単位のメモリ確保と開放を繰り返すのはヤメレ
謎のメモリ保護エラーが発生する地獄を考えるとそのコストは払う価値がある
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 13:45:01.87 ID:m+qwX7OY(2/6) AAS
C#の特徴としてインタプリタ方式の実行も可能
デバッグの際にプログラムを止めて1行ずつ実行してってお世話になった方も多いはず
※尤も今では開発環境が凄くてC++でも同じ事が出来るのであまり気にする人も居ないかも...

たまにVB.NETはC#より遅いとか劣ってるとか聞きますがVB.NETもCIL作って同じVESで動いてるので実際は大差なかったりします
同じコードなのに遅いって言ってる人は変数型が全部Objectだったり多少手間を省いても動いてしまうVB.NETのおおらかさに甘えた結果が殆どだったり
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 13:46:43.52 ID:m+qwX7OY(3/6) AAS
C#にもAOT(事前コンパイラ)ってのがあってあらかじめ機械語にコンパイルしておくことは出来ますがVESの環境最適化の良さを無くす事になるのであまりお勧めしません
自分のPCでしか動かさないとか環境が固定されてるとかならやる価値はありますが
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 13:50:21.74 ID:m+qwX7OY(4/6) AAS
あとUnityにはIL2CPPっていうC#のコードをC++のコードに変換してコンパイルしてくれる機能があるのでこれを使ってみるのも
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 14:01:19.10 ID:m+qwX7OY(5/6) AAS
CILは人間にも読めるレベルなのでデコンパイルしてソースコードに戻すことが容易なのでどうしても知られたくない部分がある場合は難読化、暗号化、主要部分の外部DLL化等工夫する必要がある
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 14:20:40.97 ID:m+qwX7OY(6/6) AAS
>>301
× C#でも遅いけど
〇 C++でも遅いけど
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 15:56:43.81 ID:+hu58KUj(1/3) AAS
めちゃくちゃ分かりやすい
メモリの確保宣言を全く気にせずコード書いてるやつ殺意わくんよな…
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 16:12:20.88 ID:zMwHDWbL(1) AAS
メモリの管理はGCとかOSの仕事やろ
文明が嫌いなら一生狩猟してればええ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 16:24:32.78 ID:+hu58KUj(2/3) AAS
ゲームだとGCの負荷によるスパイクで16ms、33.33msとか越えてカクつきに繋がるからコントロールしないとダメなんよ
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