[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:14:37.04 ID:O065NQL8(1/2) AAS
覚えなくてもメソッド名から分からないか?
Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:35:25.52 ID:jm9uY3ZG(3/3) AAS
>>151
151(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 19:31:14.11 ID:N+a3rmFX(2/3) AAS
>>150
アホ。

毎回毎回詰まるなら
その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。
これにより作業効率がガタ落ち。
アホめが
オマエだけだぞそんな頭悪いやつ
なーにが作業効率だよ
効率以前に、できる/できない の問題じゃん
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 20:38:41.07 ID:N+a3rmFX(3/3) AAS
生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:53:39.38 ID:4CGZyAWP(1/2) AAS
わん=one

みなまで言わせんな
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:55:44.98 ID:4CGZyAWP(2/2) AAS
作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。
できるさ奴は、さらっと語る。
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:01:07.81 ID:clPacjxT(1) AAS
ImputtoGetAxisJissu()
ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake()

この名前でラップしておこう!
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:34:53.80 ID:O065NQL8(2/2) AAS
というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは?
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:53:40.52 ID:JsNX7zaB(1) AAS
本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 22:58:41.40 ID:/uN6JgZj(1) AAS
紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ

はい解決、次の方どうぞ
161
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 12:42:11.53 ID:kDspilLJ(1/2) AAS
アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る?
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 14:04:35.35 ID:ffoDbKBM(1) AAS
はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。
補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。

はい解決、次の方どうぞ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 14:31:04.72 ID:7GV88gV4(1) AAS
ん? 本当にそれで捕捉できるか?
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 15:21:32.02 ID:nOacq1Ak(1) AAS
DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか?
165
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:11:24.83 ID:py9XQxr+(1/3) AAS
PCならどこでもええんやで?
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:19:26.33 ID:OHmHRfRr(1) AAS
思い出の中
167
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 16:26:03.36 ID:e4KAM6QN(1) AAS
>>165
PC用です
どこでも大丈夫なんですね
遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました
実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います
回答ありがとうございます!
168
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:27:43.57 ID:t7vgrAGJ(1) AAS
>>165
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:31:02.35 ID:py9XQxr+(2/3) AAS
>>167
ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:31:26.29 ID:dt9lRPA/(1) AAS
>>168
自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:32:13.03 ID:py9XQxr+(3/3) AAS
>>168
ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
172
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:40:55.57 ID:sI4+YpHF(1/2) AAS
>>161
意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと?
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 17:04:01.11 ID:H7TjCDMo(1) AAS
常駐してるのはどうせ忍者だろ
ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな
174
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 19:32:15.98 ID:kDspilLJ(2/2) AAS
>>172
その逆だね
どこかで握り潰し漏れた例外が出たら「予期せぬエラーが発生しました」的なダイアログを出して強制的にタイトル画面に戻す、みたいなことがしたい
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 19:42:11.69 ID:sI4+YpHF(2/2) AAS
>>174
なるほど
用途的にはエラーログだけ吐くようにしといてログ監視するのが楽かもとは思った
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 00:48:48.99 ID:GLLsP5F/(1) AAS
試してないけど
Application.LogCallback
とか?
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