[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 13:05:24.58 ID:Z2GS4JzB(1/2) AAS
GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が
-1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。
混乱しない覚えかたはありますか?
146(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:15:13.10 ID:dw40+DX2(1) AAS
GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 14:24:22.87 ID:Z2GS4JzB(2/2) AAS
>>146
はいそんな感じの覚え方を探していました。しかし、
がらわるい > がらわん
この流れが分からないのですが。
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 16:43:07.88 ID:jm9uY3ZG(1/3) AAS
そんなの暗記する必要ないやろ
149(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 17:18:57.50 ID:N+a3rmFX(1/3) AAS
>>148
そりゃそうだけれども
コードを書くときに数秒でも詰まって時間をロスしたくないんだ。
その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。
150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 19:25:14.67 ID:jm9uY3ZG(2/3) AAS
>>149
その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ
151(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 19:31:14.11 ID:N+a3rmFX(2/3) AAS
>>150
アホ。
毎回毎回詰まるなら
その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。
これにより作業効率がガタ落ち。
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:14:37.04 ID:O065NQL8(1/2) AAS
覚えなくてもメソッド名から分からないか?
Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:35:25.52 ID:jm9uY3ZG(3/3) AAS
>>151
アホめが
オマエだけだぞそんな頭悪いやつ
なーにが作業効率だよ
効率以前に、できる/できない の問題じゃん
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 20:38:41.07 ID:N+a3rmFX(3/3) AAS
生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:53:39.38 ID:4CGZyAWP(1/2) AAS
わん=one
みなまで言わせんな
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:55:44.98 ID:4CGZyAWP(2/2) AAS
作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。
できるさ奴は、さらっと語る。
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:01:07.81 ID:clPacjxT(1) AAS
ImputtoGetAxisJissu()
ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake()
この名前でラップしておこう!
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:34:53.80 ID:O065NQL8(2/2) AAS
というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは?
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:53:40.52 ID:JsNX7zaB(1) AAS
本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 22:58:41.40 ID:/uN6JgZj(1) AAS
紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ
はい解決、次の方どうぞ
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 12:42:11.53 ID:kDspilLJ(1/2) AAS
アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る?
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 14:04:35.35 ID:ffoDbKBM(1) AAS
はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。
補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。
はい解決、次の方どうぞ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 14:31:04.72 ID:7GV88gV4(1) AAS
ん? 本当にそれで捕捉できるか?
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 15:21:32.02 ID:nOacq1Ak(1) AAS
DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか?
165(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:11:24.83 ID:py9XQxr+(1/3) AAS
PCならどこでもええんやで?
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:19:26.33 ID:OHmHRfRr(1) AAS
思い出の中
167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 16:26:03.36 ID:e4KAM6QN(1) AAS
>>165
PC用です
どこでも大丈夫なんですね
遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました
実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います
回答ありがとうございます!
168(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:27:43.57 ID:t7vgrAGJ(1) AAS
>>165
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:31:02.35 ID:py9XQxr+(2/3) AAS
>>167
ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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