[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:51:33.39 ID:xhYBygnK(1/6) AAS
>>474
474(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:37:58.71 ID:G/iC0AfP(5/6) AAS
>>471 そうかー。モーション自体いい感じだから、接地してる時はIK,地面から離れたらFKですると良くなるよ
手も何かを掴んでいる時はIK、自由に動く時はFKで動きをつけるといいよ。
地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:52:05.90 ID:xhYBygnK(2/6) AAS
>>475
475(1): 452,458 [sage] 2025/01/11(土) 14:50:35.26 ID:jcLljDot(2/2) AAS
>>464
しれっと内臓SSDに切り替えやがってw、結局、内臓SSD使うかどうかの問題で、PCのスペックの問題じゃ無いじゃんwww
中身の無い煽りしてきた奴には失望した。そいつは勝手に偏屈な脳内勝ち負け妄想に閉じこもっていろwww
飲み会から帰ったらHDDでやってみたるから待ってろアホ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:39:14.67 ID:xhYBygnK(3/6) AAS
>>479
479(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 15:04:52.18 ID:G/iC0AfP(6/6) AAS
>>474 いまだとFKでやってるから足がずっとすべってるんだぞ。失笑ものの空中ホバー状態。
これがおかしくないって思ってるならアニメーションは有料アセット使ったほうがいいよ。マジでテキトーすぎる
有料アセットの方が良いと思えるなら自分で作らねぇわな
アセットは全部和の心もなく剣を振り回してるだけのゴミでしか無い
481
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:51:44.18 ID:xhYBygnK(4/6) AAS
こいつら剣戟アクションなめすぎだろ
外部リンク:assetstore.unity.com
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:52:15.54 ID:xhYBygnK(5/6) AAS
たとえ足滑りがあったとしてもリアリティのあるのは俺の方なわけ
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:57:20.68 ID:xhYBygnK(6/6) AAS
>>483
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:52:22.54 ID:lQy7id8f(1/8) AAS
忍者は使い物にならないレベルの超初心者
丸パクリしか出来ない
使い物にならないのは
>>481これらだよ
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