[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 07:39:29.39 ID:lFNUu234(1/27) AAS
>>909909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 00:30:06.82 ID:szXaNXvt(1/13) AAS
グラフィッカー専門じゃないのに、そんなにいくつもソフト持ってたらソフト学習する暇ないだろう。
普通に考えるとわかることをすぐ脳内毒電波で妄想でっちあげる。忍者くんの悪いとこだぞ、
実際毎月数十万おじさんはサブスク入ってるからなぁ
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 07:40:08.20 ID:lFNUu234(2/27) AAS
>>911911(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 00:43:01.60 ID:zwGjVyPR(1) AAS
MDは5000円の買い切りも昔はあった(非Steamの本体は35万くらいだった筈で
買うかどうかかなり迷った記憶がある)SDも買収前は1.5万くらいでセールやってた
ZBも買い切りは10〜13万弱だった筈
そんな事も知らないってエアプはヤバイでしょ
持ってるなら最新版だよなぁw
なんではるか昔の話をするの???
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 07:40:26.25 ID:lFNUu234(3/27) AAS
>>912912(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 00:45:21.06 ID:szXaNXvt(2/13) AAS
忍者「基本的にUnityスレにしかいないのになんでUE信者があおられて来るんですかねぇ?」
答え「UnrealEngine使ってる人は、Unity歴長い人が多いからどちらも目を通してる。」
なわけない
ShaderGraphもしらないゴミが
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 07:53:07.77 ID:lFNUu234(4/27) AAS
持ってないとこんなことほざかないよな普通w>>591591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:14:55.88 ID:QCgmNBBu(17/28) AAS
>>586
MarvelousDesignerとZBはサブスクオンリーだけど、SubstancePainterとSubstanceDesignerはSteamでまだ買えますよ。
Fabでアセット出品すればSubstancePainterとSubstanceModelerは6ヶ月無料になります。
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:08:55.94 ID:lFNUu234(5/27) AAS
>>953負け惜しみwww
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:09:21.52 ID:lFNUu234(6/27) AAS
>>954954(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:34:38.10 ID:szXaNXvt(10/13) AAS
ShaderGraphの機能はUnrealEngine4出た2014から普通についていた。
Unity2018ぐらいでやっとついた記憶あるね。そんなので必死にUEにマウント取ろうとするのUnity使いとして悲しいね
マウントとってないんだがw
被害妄想キツすぎるだろUE基地www
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:09:50.36 ID:lFNUu234(7/27) AAS
Unity使ってた←簡単にわかる嘘だよなって話
そもそもUVスクロールできてねぇじゃんw
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:12:13.06 ID:lFNUu234(8/27) AAS
>>962962(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:11:42.83 ID:RoS4e09i(1/13) AAS
>>953
正面1枚からの推定なら基本性能の高さが感じられる
ラフにしては読み取りの精度・分解能もいい
構造物の構成の理解度が忍者君とは比べ物にならない
表情付きはあんま作る機会なさそうでやや不得手感がある
ど素人が変な評価してて笑うわw
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:14:01.71 ID:lFNUu234(9/27) AAS
>>964余裕で俺だわな
人中のところとか口元とか再現度高い
髪とかで誤魔化さなくても趣里なんだよなぁwww
動画リンク[YouTube]
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:20:32.50 ID:lFNUu234(10/27) AAS
耳も満足に作れないゴミがよぉ!
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:21:01.83 ID:lFNUu234(11/27) AAS
ちな全てマウス操作
ペンよりマウスのほうがやりやすいんだよね
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:23:23.56 ID:lFNUu234(12/27) AAS
結局UE基地はおれの足元にも及ばないしょーもない人間共というね
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:24:11.05 ID:lFNUu234(13/27) AAS
まさかZbrush使って俺以下とはw
俺に月6万くれ!
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:27:05.35 ID:lFNUu234(14/27) AAS
ゴミリアルエンジン厨がまともなシェーダー作れないのは周知の事実だったなw
Graphics.Blit()すら知らないw
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:27:33.00 ID:lFNUu234(15/27) AAS
ECSの超簡単並列処理の凄さもわかってないんだろうなぁwww
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:32:30.59 ID:lFNUu234(16/27) AAS
>>972趣里だろ
画像リンク
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:32:41.85 ID:lFNUu234(17/27) AAS
ブギウギ知らんってマジ?
976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:32:56.34 ID:lFNUu234(18/27) AAS
>>974間違ってるのは貴様だよ
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:37:37.30 ID:lFNUu234(19/27) AAS
>>978いやwどこが間違ってんだよw
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:38:28.65 ID:lFNUu234(20/27) AAS
ブギウギも知らんくせに趣里とか言い出したんかこいつら?w
982(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:38:36.20 ID:lFNUu234(21/27) AAS
>>980テメェだよ
987(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:42:54.87 ID:lFNUu234(22/27) AAS
>>983構造のなにもわかってないゴミがなんか言っててワロタw
989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:45:43.13 ID:lFNUu234(23/27) AAS
>>988ごまかしてんのはお前な
ごまかしてないと言うならその構造の間違いを論理的話せゴミ
991(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:49:30.43 ID:lFNUu234(24/27) AAS
>>990990(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:48:23.97 ID:RoS4e09i(9/13) AAS
>>989
忍者は知りたくて知りたくて必死に煽ってるんだから何で慇懃丁寧にアスペに分かるように説明せにゃならんのだ?
いった事で理解出来ないなら無知な初心者がそれ以上知る必要はないね
自分で勉強しなさい
論理的思考ができないUE厨に論理的説明を求めるのは酷だったなw
すまんすまんw
993(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:54:39.37 ID:lFNUu234(25/27) AAS
>>992じゃあ聞くが上のクソゴミオッサンの耳はどう評価すんの?w
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