[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 01:23:26.96 ID:HYplWNJS(1/2) AAS
>>407
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 23:35:20.29 ID:/Vd9p/Vc(1) AAS
地形はUnity製のGaea2使うからなぁ
Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 20:27:42.41 ID:HYplWNJS(2/2) AAS
>>421
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 19:08:18.10 ID:jQ5O2XSl(5/6) AAS
ん?逃げる意味不明。Unityの方が簡単っていうんならやるって話。
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
シノビズソウルはモンハンのような区画が決まってるような地形だからお前の作ってるようなものとは合わない
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