[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 02:50:37.46 ID:B8/CzgtQ(1/3) AAS
>>509
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 02:19:56.90 ID:Niw4oxV9(2/2) AAS
忍者の相手したくて仕方ないから
必死に釣り出そうとあの手この手で誘い出してるんだろ
それで本当に忍者が釣られて出て来たら「何で忍者がUnityスレにいるの?」
二重人格なのか?控えめに言ってガイジ
いいこと言った!
527
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 11:42:36.60 ID:B8/CzgtQ(2/3) AAS
>>524
524(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 11:23:06.11 ID:QCgmNBBu(3/28) AAS
5chのUnity使いの熟練度
ワナビ ≒ 忍者くん < ドーン < 野球マン <<<<<<<< かねる氏
5chのゲームエンジン使いの熟練度
ワナビ ≒ ウンコエンジン使い < ドーン < 野球マン <<<<<<<< かねる氏<<<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<将来の忍者くん
539
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 14:10:33.12 ID:B8/CzgtQ(3/3) AAS
>>537
537(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 13:43:10.39 ID:QCgmNBBu(4/28) AAS
>>533 忍者くんは毎回UEはシェーダーが書けないってそればっかいうけど、
大抵のマテリアルはBPで柔軟につくれるようになってるんだぞ。
脳内で作った嘘を語る前にちょっとは調べろよ
ブループリントなんてパズルや積み木と同じで、あれ?違うなこっちか?みたいな本質がわからずに適当に組み合わせて、あ、成功した!みたいなレベルの低いあおもちゃみたいなもんw
成長する余地は皆無w
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