[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 18:15:48.42 ID:/05vxMDn(1) AAS
Unreal Engine 5.5 機能ハイライト
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もうあらゆる面でUE5だけで良くなってきてるな
サブ的にHoudiniとBlenderも使いこなせてるとより良しって感じ
404
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 19:55:03.86 ID:HdyvhyAH(1) AAS
UnityのTerrainとRenderTextureとGraphics.Blit()で地形生成してみたの図
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410
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 10:05:49.49 ID:jQ5O2XSl(1/6) AAS
UEちょっといじったが大規模地形に関しては一番簡単だろう
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Unityの強みは何も入ってないところからのアイデア次第で形にできるところ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 12:17:23.46 ID:nfFDYYsV(3/3) AAS
ワールドビルディングツール楽しみだなぁ
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418
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 18:27:01.52 ID:jQ5O2XSl(4/6) AAS
それなら笑ったら駄目だろう。
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464
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:25:11.92 ID:NUQQqJ7e(4/18) AAS
>>452,458
452(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:15:34.33 ID:7tn+CdmK(1) AAS
>>449
言ってくれるな。エアプの無産無能社員じゃないなら、どんなスペック使ってて、どんだけの時間でHDRP新規プロジェクト新規作成できてんのか、
答えられるはずだよな?w俺を失望させるなよ
458(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 10:20:26.37 ID:G/iC0AfP(1/6) AAS
>>456
HDRPの新規プロジェクト作成が2〜3分?。まじか
452じゃないけど、新規プロジェクト作成をタイムスタンプ入りでキャプチャーしてどうやったら早くなるか教えてよ
このスレはすごい為になるな。
完全敗北しててワロタwww
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540
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 14:26:05.87 ID:SYPg/IP2(4/51) AAS
>>537
537(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 13:43:10.39 ID:QCgmNBBu(4/28) AAS
>>533 忍者くんは毎回UEはシェーダーが書けないってそればっかいうけど、
大抵のマテリアルはBPで柔軟につくれるようになってるんだぞ。
脳内で作った嘘を語る前にちょっとは調べろよ
でもこれ作れないよね?
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562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 16:55:53.12 ID:SYPg/IP2(16/51) AAS
お前らが勝手に寿司を作りたいと思ってただけだろ
俺は普通にAI画像生成ツールとか作るよ
なにも作れない君たちとは違って
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576
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 18:48:37.78 ID:QCgmNBBu(12/28) AAS
>>571
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:22:24.10 ID:SYPg/IP2(22/51) AAS
お前が作ったモデリングとアニメーションYoutubeに公開して載せろ
別にYouTubeじゃなくてもいいけど
UEぷちコン用にモデリングしたもの。没にしたからUPする
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675
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 10:08:24.38 ID:gQ7neGRc(9/15) AAS
はい
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722
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/15(水) 19:51:35.79 ID:N9xwmbav(1) AAS
趣里 1H+。
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忍者くんの「君のじゃないよね」でわざわざモデリングする羽目になったから証明できれば良い。
俺も上手くはないが他人のを自分と偽るなんてことはしない
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 00:52:11.69 ID:U8Qu3xDh(1/2) AAS
とりあえず簡単な使い方
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786
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 18:54:32.04 ID:+wlj8xbg(2/6) AAS
>>782
782(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 12:32:19.81 ID:+wlj8xbg(1/6) AAS
ん?俺、学習コストのかかる3Dはやらないんだわ。
Unityで作るなら3Dより2D。
ドーンか忍者がタイムラプス有りで趣里をリアル模写するなら俺も描くよ
 ん?
作業止めてまで描くんだから本気で描いてくれよ。
さっきプログラムの息抜きに描いたやつのタイムラプス。
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模写の写真を選定してくれ
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:14:01.71 ID:lFNUu234(9/27) AAS
>>964
964(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:12:30.34 ID:t6ttyrdi(3/3) AAS
趣里というお題あったのに
最終的にはどっちが趣里似でかわいいかだ

鼻腔がどうとかくそどうでもいい
余裕で俺だわな
人中のところとか口元とか再現度高い
髪とかで誤魔化さなくても趣里なんだよなぁwww
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