[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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5(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 18:18:51.96 ID:hb0s06cH(1) AAS
Unityは上場取りやめて開発主体をコミュニティに移すコミュニティに資金提供する、これだけでいい
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 07:31:33.96 ID:JsNX7zaB(2/4) AAS
>>125125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 02:44:54.20 ID:vbMAbuD7(2/3) AAS
>FHDでも16:9より縦が大きいモニター
情弱発言だね!FHDは1920x1080で16:9って決まってんのー!
16:10になるとWUXGAの1920X1200ぐらいしかねーのー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
知らんかったw
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 04:36:44.96 ID:RQJ7oSTN(1) AAS
外部リンク:gigazine.net
ショボ
199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 08:24:19.96 ID:CZTHDb5S(1) AAS
二言目には馬鹿だのアホだの暴言を吐き、妄言、嘘、事実誤認、自作自演に大言壮語
過疎のが遥かにマシ
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 23:22:37.96 ID:TVW6BhHG(2/2) AAS
だーかーら
その忍者とかの話はオッチスレでやれよ
ぉまえらどんだけ好きなんだよ
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 21:22:26.96 ID:6SVFcarV(7/25) AAS
>>232お前がヲチガイジだから分からないんだろうけど
今現在暴れてるわけでもなければ
誰にも何も聞かれてないのに誰かをdisるなんて無意味なことはしないよ
あ〜言えないんだ〜ってバカ小学生みたいなこと言い続けるなら
何か俺に尋ねてみろよ忍者に対して
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:26:42.96 ID:wc4EJrH5(1/16) AAS
>>331331(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 17:55:53.86 ID:y+kkZvWS(1) AAS
――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか?
天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
外部リンク[html]:cgworld.jp
うーんマンダム(´・ω・`)
以降内容しょーもなさすぎだろw
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 01:23:26.96 ID:HYplWNJS(1/2) AAS
>>407Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 22:09:20.96 ID:6svFhKk5(1) AAS
レベルの低い議論やな
637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 22:49:59.96 ID:SYPg/IP2(48/51) AAS
>>635だからそうなってんだろ
見たらわかるのに馬鹿なんかな?
679(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 13:58:06.96 ID:jSJgpQX9(2/2) AAS
>>675今はこうやって作るんですね。しかも1時間くらいで作れちゃうのは慣れかなぁ。
昔はよく作ってたけど作り方も違うし、自分はもっとかかる自信ありw
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 20:10:00.96 ID:gQ7neGRc(12/15) AAS
>>685UE信者はなにもできないからしょうがない
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 20:20:03.96 ID:2t+mocZ3(4/4) AAS
忍者が自作自演賛美する労力を、練習に使えばいいんじゃないかなと思う。
まずは打倒野球マンで頑張っていこう
852(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:39:43.96 ID:yWsck3qb(1) AAS
画像リンク
↑シェーダー芸出来なくて反転してて草
865(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:04:23.96 ID:OimBEb2Z(2/2) AAS
Zbrushはマニュアルにとあるツールの使い方が書いてあるからね
866(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:08:32.96 ID:wfN83oLV(7/16) AAS
リトポがー、UV展開がー、テクスチャーがー、ウェイトがー、リギングがー、アニメーションがー・・とかいわんだろ
どれだけ効率が悪いんだ
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:32:35.96 ID:Agepn66y(18/23) AAS
>>871いやZRemesherZbrushでしか使えんじゃん
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