[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 20:57:59.52 ID:btZs+AfM(2/2) AAS
>>154154(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 16:49:41.94 ID:yT2FTy6W(1) AAS
ChatGPTにしろClaudeにしろ今の生成AIは汚染文から学習はしない
学習するデータは予め選別させてガッツリ学習させてるみたいよ
それでも人間と一緒でハルシネーションはまだ避けられないが人間よりはマシだと思ってる
それだと結局用意したデータに合わせた結果を出すアルゴリズムでしかなくない?
無選別に学習して人類未踏の域に達するというシンギュラリティはまだ遠いな
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 18:27:01.52 ID:jQ5O2XSl(4/6) AAS
それなら笑ったら駄目だろう。
動画リンク[Streamable]
602(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:35:46.52 ID:SYPg/IP2(30/51) AAS
>>600ノーマルマップ反転?w
まだノーマルすら作ってないのになに言ってんだこいつw
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:54:34.52 ID:SYPg/IP2(43/51) AAS
>>621了解
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 12:11:09.52 ID:Agepn66y(1/23) AAS
>>828だっさw
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:09:21.52 ID:lFNUu234(6/27) AAS
>>954954(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:34:38.10 ID:szXaNXvt(10/13) AAS
ShaderGraphの機能はUnrealEngine4出た2014から普通についていた。
Unity2018ぐらいでやっとついた記憶あるね。そんなので必死にUEにマウント取ろうとするのUnity使いとして悲しいね
マウントとってないんだがw
被害妄想キツすぎるだろUE基地www
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