[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 17:20:58.15 ID:SIa8n8DB(1) AAS
こいつバカじゃねーのか
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:57:31.15 ID:ISb28DBn(1/3) AAS
Unityは基盤が弱い分、色んな要素を追加されがちで使う人が複雑化させやすいなと感じる
特にゲーム開発の初心者プログラマーが自分ルールで自縄自縛になりがちに思える
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 00:40:03.15 ID:LmqFuRcU(1) AAS
忠告を無視してUnityスレにUEの事書き込む方がよっぽど恥ずかしい行動だと思うけどなw
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 23:35:52.15 ID:qH4YiSpB(1) AAS
前32インチWQHD買ったら横長だから高さが全然無くて後悔した記憶あるよ。WQHD注意な
メイン32Fhd+資料表示にサブ21FHD(カネに余裕ができたら追加)の二枚構成がいいかな
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:47:36.15 ID:SYPg/IP2(35/51) AAS
>>610
610(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:46:53.37 ID:WmfDo4et(3/11) AAS
>>486,488
すまん小学生の夏休みの宿題の紙粘土細工かと思った
N-gonばっかりだし密度バラバラでワロタ
1ドルでも売れないでしょコレ
でお前は?
618
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:52:55.15 ID:WmfDo4et(4/11) AAS
>>614
614(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:51:09.87 ID:SYPg/IP2(37/51) AAS
>>610
N-gonがどうとか言ってるけど4角ポリゴンしか使ってねぇんだよなぁ
あと密度がどうとかってローポリに仕上げるなら当たり前なんだがw
アホかな?
悔しいの? 爪の先がN-Gonだらけじゃん
リトポのリも分かってないド素人が手作業でやるとそうなる
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:02:39.15 ID:hjBAG0+S(5/5) AAS
>>889
889(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:01:56.58 ID:wfN83oLV(12/16) AAS
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥
君からは聞かなくてもいいのでもういいです
喋らないでね
あとここUnityのスレだからUE厨は帰れ
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