[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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868
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:19:34.37 ID:wfN83oLV(8/16) AAS
>大事なのは総合能力よ
>そこら辺のUE房よりか遥かに忍者くんの総合能力は高い

個人制作に必要な能力は企画力、世界観、システム、演出、アート、おもしろさ、完遂力だろう
それぞれ5点満点でつけてみて。(アート2とか)全部が低いと見向きもされないまま埋もれるよ
869
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:30:51.90 ID:Agepn66y(15/23) AAS
>>865
865(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:04:23.96 ID:OimBEb2Z(2/2) AAS
Zbrushはマニュアルにとあるツールの使い方が書いてあるからね
ZRemesherとかZBrushでしか使えんだろアホ
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:31:03.58 ID:Agepn66y(16/23) AAS
>>866
866(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:08:32.96 ID:wfN83oLV(7/16) AAS
リトポがー、UV展開がー、テクスチャーがー、ウェイトがー、リギングがー、アニメーションがー・・とかいわんだろ
どれだけ効率が悪いんだ
おまえがね
871
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:31:09.81 ID:binzmIVD(2/3) AAS
>>869
アホはお前
ちゃんと調べな
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:31:19.72 ID:Agepn66y(17/23) AAS
>>868
それ以下のお前がなんか言っててワロタwww
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:32:35.96 ID:Agepn66y(18/23) AAS
>>871
いやZRemesherZbrushでしか使えんじゃん
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:32:49.21 ID:Agepn66y(19/23) AAS
調べたけど
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:33:12.19 ID:Agepn66y(20/23) AAS
Blenderとかで使えるのかと思ったんだが
876
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:33:26.85 ID:Csk2pTDW(1) AAS
忍者君「お前のカーちゃんでべそ」
「なんで?」
忍者君「俺がでべそって言ったらでべそなの」
「何言ってんだコイツ?」
忍者君「くぁwせdrftgyふじk」

いつもこんなレベルのやり取りしか出来ない忍者君
877
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:36:39.01 ID:u4q1nxrw(1) AAS
課金すればいんじゃね?
878
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:38:18.97 ID:wfN83oLV(9/16) AAS
せっかく無知な忍者くんに親切にヒント出してる人に、アホで返すとは・・・
アドバイスとかもう無理じゃね。
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:39:11.11 ID:Agepn66y(21/23) AAS
>>876
なにいってんだこいつなのはおれがお前らに対して言ってること
880
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:39:28.56 ID:Agepn66y(22/23) AAS
>>877
課金してもBlenderでは使えないよね
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:39:45.16 ID:Agepn66y(23/23) AAS
>>878
アドバイスwwww
上から目線お疲れ様です
882
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:40:15.93 ID:wfN83oLV(10/16) AAS
ZBなくても色々な方法があるだろうに・・
883
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:41:35.88 ID:eXge22A7(1/6) AAS
>>880
Zbrushが使えるようになるのでは?
884
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:43:54.27 ID:wfN83oLV(11/16) AAS
教わるチャンスを自ら放棄した忍者。
これからもハイポリだからリトポがーめんどくさいって言い続けるんだろうね
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:00:59.76 ID:hjBAG0+S(1/5) AAS
>>882
例えば?
886
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:01:02.54 ID:binzmIVD(3/3) AAS
>>884
頭悪いな
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:01:13.12 ID:hjBAG0+S(2/5) AAS
>>884
そうだね
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:01:38.62 ID:hjBAG0+S(3/5) AAS
>>883
それじゃ月何十万おじさんになってしまうやんけ!
889
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:01:56.58 ID:wfN83oLV(12/16) AAS
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:02:00.22 ID:hjBAG0+S(4/5) AAS
>>886
これ
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:02:39.15 ID:hjBAG0+S(5/5) AAS
>>889
君からは聞かなくてもいいのでもういいです
喋らないでね
あとここUnityのスレだからUE厨は帰れ
892
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:05:56.72 ID:wfN83oLV(13/16) AAS
AutodeskMayaMaxやAdobeCC+Substanceで年間数十万ならわかるが、月何十万ってありえんだろう
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あと 110 レスあります
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