[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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853
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:40:29.71 ID:Agepn66y(8/23) AAS
>>852
852(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:39:43.96 ID:yWsck3qb(1) AAS
画像リンク

↑シェーダー芸出来なくて反転してて草
シェーダー芸関係なくて草
854
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:43:20.42 ID:Agepn66y(9/23) AAS
手動でリトポロジしなくて済む方法教えろや!
855
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:43:41.79 ID:Agepn66y(10/23) AAS
世界で一番虚無な作業
それがリトポロジ
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:44:45.74 ID:RR+elrYZ(1) AAS
>>853
作ってないのでルックを見ても気付きもしないし
codeを読んでも馬鹿で直せなかったので放置したんですよね
全然使い物にならないド素人で草
857
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:46:40.67 ID:E+rDSCYU(1) AAS
>>854
己惚れた下手糞に教える必要ないだろ
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:51:16.47 ID:Agepn66y(11/23) AAS
>>857
ほんとはしらんだけだろ
859
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:53:47.22 ID:OimBEb2Z(1/2) AAS
勝手に無様晒してればいいじゃない
俺には関係ないし
860
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:56:12.70 ID:wfN83oLV(6/16) AAS
いや常識だろ。スカルプトやる人みんな知ってるだろう
手を広げすぎだから知識が深まらない
861
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:56:23.70 ID:binzmIVD(1/3) AAS
>>855
エアプ黙れよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:01:55.54 ID:Agepn66y(12/23) AAS
>>860
いや常識じゃ無いけど?
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:02:07.21 ID:Agepn66y(13/23) AAS
>>861
君がね
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:02:45.35 ID:Agepn66y(14/23) AAS
>>859
無様晒してるのはそんな俺に1回も勝てない君たちUE信者の方なんだよね
865
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:04:23.96 ID:OimBEb2Z(2/2) AAS
Zbrushはマニュアルにとあるツールの使い方が書いてあるからね
866
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:08:32.96 ID:wfN83oLV(7/16) AAS
リトポがー、UV展開がー、テクスチャーがー、ウェイトがー、リギングがー、アニメーションがー・・とかいわんだろ
どれだけ効率が悪いんだ
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:09:47.59 ID:4j86tKbA(1) AAS
忍者君はまずレス纏めること位やろーか
868
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:19:34.37 ID:wfN83oLV(8/16) AAS
>大事なのは総合能力よ
>そこら辺のUE房よりか遥かに忍者くんの総合能力は高い

個人制作に必要な能力は企画力、世界観、システム、演出、アート、おもしろさ、完遂力だろう
それぞれ5点満点でつけてみて。(アート2とか)全部が低いと見向きもされないまま埋もれるよ
869
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:30:51.90 ID:Agepn66y(15/23) AAS
>>865
ZRemesherとかZBrushでしか使えんだろアホ
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:31:03.58 ID:Agepn66y(16/23) AAS
>>866
おまえがね
871
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:31:09.81 ID:binzmIVD(2/3) AAS
>>869
アホはお前
ちゃんと調べな
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:31:19.72 ID:Agepn66y(17/23) AAS
>>868
それ以下のお前がなんか言っててワロタwww
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:32:35.96 ID:Agepn66y(18/23) AAS
>>871
いやZRemesherZbrushでしか使えんじゃん
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:32:49.21 ID:Agepn66y(19/23) AAS
調べたけど
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:33:12.19 ID:Agepn66y(20/23) AAS
Blenderとかで使えるのかと思ったんだが
876
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:33:26.85 ID:Csk2pTDW(1) AAS
忍者君「お前のカーちゃんでべそ」
「なんで?」
忍者君「俺がでべそって言ったらでべそなの」
「何言ってんだコイツ?」
忍者君「くぁwせdrftgyふじk」

いつもこんなレベルのやり取りしか出来ない忍者君
877
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:36:39.01 ID:u4q1nxrw(1) AAS
課金すればいんじゃね?
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