[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 22:48:01.93 ID:JVfpl2x9(4/4) AAS
>>760
760(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 22:41:20.39 ID:qX4LCzNz(5/7) AAS
ま、パクリ業者が通報されまくって永久BAN喰らったって話もあるようだし
知った事ではないな
あったなぁUEのアセットストアのパクリアセット放置事件
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 23:00:16.08 ID:qX4LCzNz(6/7) AAS
steamでもデベロッパーBANされるんだね面白
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 23:22:28.78 ID:lzEkm9xe(5/5) AAS
原型を留めないくらいの改造なら作ったとも捉えれる
最初にキューブをキャラとして販売した人が全てのキャラの著作権握っているとは思えないし
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 23:26:25.31 ID:/31ij4eT(4/4) AAS
前に自分とこのsteamゲームで高評価レビューつけたりしたらBAN食らったとか聞いたな。
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 23:36:52.98 ID:qX4LCzNz(7/7) AAS
自演大好きな人にはたまらないご褒美ですね
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 06:08:18.03 ID:e02PHC9T(1) AAS
自演といえば忍者・・・分身の術で他人に成りすますが、悲しいことに行動が一緒なのですぐ見破られる
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 23:53:11.57 ID:/oQBJgIX(1) AAS
以前取り上げたTerrainEditToolだけどある程度実用に耐えうりそうなところまで来たからGitHubにアップロードした
外部リンク:github.com
もしよかったら使ってくれ
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 00:52:11.69 ID:U8Qu3xDh(1/2) AAS
とりあえず簡単な使い方
動画リンク[YouTube]

769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 07:29:14.21 ID:Hj0uTmcr(1) AAS
おお!
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 09:51:37.16 ID:ja3AJSYo(1) AAS
いいね
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 10:32:56.00 ID:a6Zc1765(1) AAS
やるなあ忍者くん
ブループリントでモジャモジャしてる幼稚園児は一生かかっても作れなそうw
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 12:02:12.45 ID:Z25jX8GY(1/4) AAS
UEは地形はなんでもそろってるから、労せずゲームの方に注力するんじゃね

それよりUnityアセットのRPGMakerUniteの話題していい?
7割セールで3000円買おうかな。開催されるゲームジャムが気になるね
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 12:51:54.88 ID:sk0DY3Xa(1) AAS
体験版でも参加できるやんな
外部リンク:store.epicgames.com
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 13:52:55.45 ID:U8Qu3xDh(2/2) AAS
UnityJapanのストリーミングLive再開したみたいだな
結構為になる
外部リンク:www.youtube.com
775: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/18(土) 14:31:37.97 ID:Z25jX8GY(2/4) AAS
Unite体験版!ありがてぇ。DLCのDRPGも一緒に買うか。
しかし何でEpicStoreよりUnityAssetStoreで買うほうが高いんだろ。
インストールの手間考えたらUnityAssetStoreでやりたい。
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 14:39:29.43 ID:JS28/GRX(1/3) AAS
AssetStoreも体験版システム作ってくれよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
777
(1): 777 [777] 2025/01/18(土) 14:39:52.37 ID:JS28/GRX(2/3) AAS
777 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 15:21:06.06 ID:Z25jX8GY(3/4) AAS
ドーンおじの今年の目標は?
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 20:54:18.85 ID:JS28/GRX(3/3) AAS
おお!よくぞ聞いてくれました!
今年の目標はね!今年の目標はね!お前をぶっ◯すことだよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>778
780
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 21:30:39.00 ID:Z25jX8GY(4/4) AAS
ドーンおじは趣里風アジア女性のイラスト描いて実力を示すといいんじゃないか?
上手ければ、ここの住人が黙るだろうね
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 08:53:23.71 ID:UTCwzTr3(1/4) AAS
>>780
お前は作ったの?
782
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 12:32:19.81 ID:+wlj8xbg(1/6) AAS
ん?俺、学習コストのかかる3Dはやらないんだわ。
Unityで作るなら3Dより2D。
ドーンか忍者がタイムラプス有りで趣里をリアル模写するなら俺も描くよ
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 16:56:43.57 ID:26/tqctj(1) AAS
>>782
頭悪すぎ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 17:01:08.58 ID:y0Ry1kVd(1) AAS
結局2Dの画面に映すんだから3Dは無駄、という結論に俺も達したw
特にデカ目の2D顔だと立体化が難しすぎる
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 17:33:09.88 ID:UTCwzTr3(2/4) AAS
>>782
じゃあ2次絵でもいいよ
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