[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:54:31.23 ID:tWAM9CUG(1) AAS
まぁ忍者くん自分で白状したけど忍者くんセンスないよね
シノビソウル諦めてないっていったけどどうみても無理だろ
普通のセンスあれば無理ってわかるのに
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 18:05:56.97 ID:eQujQB6C(1/7) AAS
>>534
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 13:13:04.07 ID:jxLvWPes(1) AAS
お前らは俺以下なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
同レベルも居るのかw
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 18:16:23.40 ID:eQujQB6C(2/7) AAS
奮発して3dcad買っちゃったからな。頑張って作らないと。俺。
次はMacを買い替えるかどうか…次作ったら買って良いとギアス。
576
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 18:48:37.78 ID:QCgmNBBu(12/28) AAS
>>571
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:22:24.10 ID:SYPg/IP2(22/51) AAS
お前が作ったモデリングとアニメーションYoutubeに公開して載せろ
別にYouTubeじゃなくてもいいけど
UEぷちコン用にモデリングしたもの。没にしたからUPする
動画リンク[Streamable]

577
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:12:28.16 ID:eQujQB6C(3/7) AAS
>>576
作り込み凄いけど、細部のエッジとか緩いのは何で?
砲?の中とかエッジ部分とかラインが出てなくぬるっとなってる。
578
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:25:14.58 ID:QCgmNBBu(13/28) AAS
>>577
球体からどういう形にしようかとつくった仮モデリング状態だからです。
本番モデリングではパーツごとに分けてきっちりモデリングします。細かいディテールはSubstancePainterで出します。
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:41:08.48 ID:SYPg/IP2(23/51) AAS
>>576
嘘つきもいいところだなw
580
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:46:12.42 ID:QCgmNBBu(14/28) AAS
ん?嘘つきとは?
581
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:51:18.76 ID:eQujQB6C(4/7) AAS
>>578
なるほど。エッジはこれからってことなんですね。
ueは球体から作るんだ。
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:02:31.75 ID:7xriDZuW(2/3) AAS
忍者の存在以前にUE信者がUnityスレに居座ってるのはどういうことなんだ?
UEスレに忍者はいないんだから何も問題ないだろ帰れや
わざわざ忍者の相手するために自分からやってきて荒らすんじゃねぇよ
583
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:03:33.55 ID:BSObxOpU(1) AAS
>>580
君が作ったものでは無いよね?
584
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:05:56.02 ID:QCgmNBBu(15/28) AAS
>>581 ZBrushのスカルプトで作りました。(ぷちコン自体は4ヶ月おきのUEコンテストです。今回は映像)
モデリングと違ってスカルプトはブラシでひっぱたりへこませて作るので仮組みは速いのですがそのままだと緩くなるので清書が必要なんです
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:07:33.59 ID:SYPg/IP2(24/51) AAS
>>584
あとリトポロジな
頑張ってリトポロジやるんだぞゴミ
586
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:09:05.05 ID:lIQZpGL7(5/5) AAS
Unityで3Dモデルを自作するならZbrushとSubstancePainterは必須級だよな
どっちも買い切り終わってるけど
587
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:11:46.82 ID:QCgmNBBu(16/28) AAS
>>583 えっ普通に俺だけど,タイムラプスとってもいいよ
モデリングメインにやってる人と比べると低レベルだが
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:13:01.05 ID:SYPg/IP2(25/51) AAS
>>587
じゃあタイムラプスとってよw
あとアニメーションも頑張ってねw
589
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:13:38.93 ID:eQujQB6C(5/7) AAS
>>584
zbrushであたりを作り、清書なるほど。参考になります、ありがとうございました。
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:14:10.14 ID:SYPg/IP2(26/51) AAS
>>589
こいつ作ってないよ
591
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:14:55.88 ID:QCgmNBBu(17/28) AAS
>>586
MarvelousDesignerとZBはサブスクオンリーだけど、SubstancePainterとSubstanceDesignerはSteamでまだ買えますよ。
Fabでアセット出品すればSubstancePainterとSubstanceModelerは6ヶ月無料になります。
592
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:17:44.92 ID:QCgmNBBu(18/28) AAS
ぷちコン終わったらタイムラプスやるわ。お題出して。忍者くんもモデリングしなよ。
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:18:11.23 ID:SYPg/IP2(27/51) AAS
>>592
まーた逃げたw
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:20:34.85 ID:7zAFSJok(1) AAS
そもそも俺はモデリングすでに終わってて今リトポロジの作業なんだが
ずっとモデリングしてる(してない)お前はほんとにゲーム作ってんのかよw
595
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:26:01.90 ID:eQujQB6C(6/7) AAS
zbrush、なかなかお高いですね。
こないだlight wave買ってしまったので、次の契機までは外から操作性とかみつつ、となりそうです。
596
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:27:16.64 ID:QCgmNBBu(19/28) AAS
ふーん。忍者くんって作業見直したほうがいいよ。モデリング、リトポやUV展開、PBRペイントとか遅そう
597
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:28:43.66 ID:QCgmNBBu(20/28) AAS
>>595 Lightwaveいいですね。Modo使ってたけどFoundryが破棄したのでLightwaveかBlenderを検討中です
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