[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:03:37.90 ID:SYPg/IP2(19/51) AAS
>>564そうだね
だから今作ってるよね?
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:04:07.63 ID:QCgmNBBu(11/28) AAS
全部中途半端で投げ出した忍者くんの事じゃん
MudBox解約してモデリングやってないじゃないの?見せれないでしょ
エロCGは下手あれから練習してないでしょ
モーションはIKもFKも切り替えて使えないレベル
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:19:47.23 ID:SYPg/IP2(20/51) AAS
>>568
なにもできないお前に言われたく無いんだがwww
プログラミングもできない、モデリングもできない、アニメーションも作れない
こいつは一体何してんだw
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:21:24.63 ID:SYPg/IP2(21/51) AAS
何か一つでも作ってから俺にたてついてくれ頼むから
なんでなにも結果出してないお前に煽られなきゃならんのだ
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:22:24.10 ID:SYPg/IP2(22/51) AAS
お前が作ったモデリングとアニメーションYoutubeに公開して載せろ
別にYouTubeじゃなくてもいいけど
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:24:47.00 ID:71F8DJP8(1) AAS
忍者くんはUnityに戻ってくるなよ
フォトリアルのUEじゃないとSinobi's Soul2は1万本も売れないぞ
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:54:31.23 ID:tWAM9CUG(1) AAS
まぁ忍者くん自分で白状したけど忍者くんセンスないよね
シノビソウル諦めてないっていったけどどうみても無理だろ
普通のセンスあれば無理ってわかるのに
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 18:05:56.97 ID:eQujQB6C(1/7) AAS
>>534同レベルも居るのかw
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 18:16:23.40 ID:eQujQB6C(2/7) AAS
奮発して3dcad買っちゃったからな。頑張って作らないと。俺。
次はMacを買い替えるかどうか…次作ったら買って良いとギアス。
576(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 18:48:37.78 ID:QCgmNBBu(12/28) AAS
>>571
UEぷちコン用にモデリングしたもの。没にしたからUPする
動画リンク[Streamable]
577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:12:28.16 ID:eQujQB6C(3/7) AAS
>>576
作り込み凄いけど、細部のエッジとか緩いのは何で?
砲?の中とかエッジ部分とかラインが出てなくぬるっとなってる。
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:25:14.58 ID:QCgmNBBu(13/28) AAS
>>577
球体からどういう形にしようかとつくった仮モデリング状態だからです。
本番モデリングではパーツごとに分けてきっちりモデリングします。細かいディテールはSubstancePainterで出します。
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:41:08.48 ID:SYPg/IP2(23/51) AAS
>>576
嘘つきもいいところだなw
580(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:46:12.42 ID:QCgmNBBu(14/28) AAS
ん?嘘つきとは?
581(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:51:18.76 ID:eQujQB6C(4/7) AAS
>>578
なるほど。エッジはこれからってことなんですね。
ueは球体から作るんだ。
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:02:31.75 ID:7xriDZuW(2/3) AAS
忍者の存在以前にUE信者がUnityスレに居座ってるのはどういうことなんだ?
UEスレに忍者はいないんだから何も問題ないだろ帰れや
わざわざ忍者の相手するために自分からやってきて荒らすんじゃねぇよ
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:03:33.55 ID:BSObxOpU(1) AAS
>>580
君が作ったものでは無いよね?
584(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:05:56.02 ID:QCgmNBBu(15/28) AAS
>>581 ZBrushのスカルプトで作りました。(ぷちコン自体は4ヶ月おきのUEコンテストです。今回は映像)
モデリングと違ってスカルプトはブラシでひっぱたりへこませて作るので仮組みは速いのですがそのままだと緩くなるので清書が必要なんです
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:07:33.59 ID:SYPg/IP2(24/51) AAS
>>584
あとリトポロジな
頑張ってリトポロジやるんだぞゴミ
586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:09:05.05 ID:lIQZpGL7(5/5) AAS
Unityで3Dモデルを自作するならZbrushとSubstancePainterは必須級だよな
どっちも買い切り終わってるけど
587(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:11:46.82 ID:QCgmNBBu(16/28) AAS
>>583 えっ普通に俺だけど,タイムラプスとってもいいよ
モデリングメインにやってる人と比べると低レベルだが
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:13:01.05 ID:SYPg/IP2(25/51) AAS
>>587
じゃあタイムラプスとってよw
あとアニメーションも頑張ってねw
589(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:13:38.93 ID:eQujQB6C(5/7) AAS
>>584
zbrushであたりを作り、清書なるほど。参考になります、ありがとうございました。
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:14:10.14 ID:SYPg/IP2(26/51) AAS
>>589
こいつ作ってないよ
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:14:55.88 ID:QCgmNBBu(17/28) AAS
>>586
MarvelousDesignerとZBはサブスクオンリーだけど、SubstancePainterとSubstanceDesignerはSteamでまだ買えますよ。
Fabでアセット出品すればSubstancePainterとSubstanceModelerは6ヶ月無料になります。
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