[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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429
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 03:51:22.64 ID:dEilJOwA(1/2) AAS
ゲームリリースに専念してたら金無くならなかったんじゃ。
430
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 06:11:18.24 ID:YdoZ9e/f(1) AAS
>>429
そんなわけ無いだろ
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 07:46:10.87 ID:dEilJOwA(2/2) AAS
個人制作のモンハンライクが売れるかどうかはわからんが、リリースしなければ1円にもならんのはたしか
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 08:08:15.16 ID:FP1LC8Pe(1) AAS
>>430
いちいち突っかかるなカス
433
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 13:58:09.71 ID:nQJQ1tOa(1/2) AAS
初めてUnityでゲーム作ってみたから評価して
外部リンク:unityroom.com
434
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 14:46:11.48 ID:/ibcGyd/(1) AAS
>>433
おもろい。
全体的に色味をもっと増やせばいいかと。
パステル調とか、渦巻きはカラフルでアニメさせるとか。
そうするともっとウケが良くなるかも!
435: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 15:55:27.60 ID:uIsmM85w(1/3) AAS
おもしろい!。シンプルでいてパズルギミックも練られて好印象。
Unity製はこういうゲームが遊びたいんだ
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 16:12:46.93 ID:4COWXdqz(1) AAS
>>433
リリースおつかれ!
ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい

ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね
例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか

まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う

とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!!
437: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 16:43:04.88 ID:nQJQ1tOa(2/2) AAS
>>434
他、評価感謝
ビジュアル面に関してはBlenderのテクスチャの勉強不足が祟りました
精進しまする
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 17:42:07.63 ID:xTOL6N9u(1) AAS
>>433
おもろいじゃん
敵が反対方向に動くとか新しい
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:32:08.60 ID:ior4udQ2(1/2) AAS
ここで>>433さんを例にすると
インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。
よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。
こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:38:40.24 ID:BXPDwgFD(1/2) AAS
ユニテーはブラウザアプリ化できるのは強いよな
他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:54:56.34 ID:uIsmM85w(2/3) AAS
439の言うとおりだよ。周囲にアピールしてエタったら目も当てられん。
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:18:32.00 ID:KjAJ20vL(1) AAS
めっちゃ面白そう!
443
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:20:39.43 ID:BXPDwgFD(2/2) AAS
ちゃんと手動かしてる奴にはめっちゃ優しいよなお前ら
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:25:26.89 ID:PWBKi+v5(1) AAS
アイデア面白いな
こういうのでいいんだよ
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:52:34.26 ID:uIsmM85w(3/3) AAS
ゲーム制作者はリアルなHDRPなんて求めてない。こういうのがいい
446
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:58:49.99 ID:dO7JusIm(1) AAS
HDRP、プロジェクトの新規作成処理が永遠に終わらないわw
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:03:36.63 ID:ior4udQ2(2/2) AAS
>>443
優しいかはさておき、自分のも評価してもらえた(ここだったかは忘れたw)から、評価はするよ。
互いに評価(ダメ出しNG)しあえればwinwinにしていけるでしょ?
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:29:08.14 ID:XGO/U+d3(1/2) AAS
>>445
求めてるよアホ
449
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:29:24.51 ID:XGO/U+d3(2/2) AAS
>>446
どんなクソPC使ってんだw
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:47:35.49 ID:fQejouGa(1) AAS
ダメ出しNGは違うだろ
451
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:58:04.45 ID:XpqBrzw3(1) AAS
結局、8番出口が売れたのはアイデアとアイデアをサクッと表現できるUEのおかげだよな
452
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:15:34.33 ID:7tn+CdmK(1) AAS
>>449
言ってくれるな。エアプの無産無能社員じゃないなら、どんなスペック使ってて、どんだけの時間でHDRP新規プロジェクト新規作成できてんのか、
答えられるはずだよな?w俺を失望させるなよ
453
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:32:26.88 ID:H3OiBooi(1) AAS
>>452
おまえの「負け」や
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