[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:52:03.47 ID:wc4EJrH5(10/16) AAS
Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:54:38.33 ID:wc4EJrH5(11/16) AAS
Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:55:06.49 ID:wc4EJrH5(12/16) AAS
逆にUEはどんどん金かけてクソゲー出してサービス終了してるというね
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:55:17.54 ID:wc4EJrH5(13/16) AAS
この構図おもろいw
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 13:16:48.75 ID:JvBnWGap(2/3) AAS
>>356ごめんごめん、あれだけ嫌ってたUEを触るわけないもんね
364(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 13:57:34.28 ID:PYSAeU4S(1) AAS
今発表してるタイトルは騒動前からUnityで開発してて今更変更できないだけじゃね?
今後の新規開発で採用するにはでかいマイナスポイント作ってしまったから先行きは怪しいぞ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 13:58:56.20 ID:JvBnWGap(3/3) AAS
>>364
UEよりは100倍ましw
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 14:04:04.71 ID:UcDiNAnC(1/2) AAS
インストールフィーは撤回したやん
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:09:01.03 ID:vw7YuHEV(1) AAS
おまえらUEが気になって仕方ないんかw
368: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 14:11:37.25 ID:UcDiNAnC(2/2) AAS
スレタイ読めん奴が書き込みにくんねん
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:53:11.23 ID:wc4EJrH5(14/16) AAS
>>364
半年で作ったって話聞くけど、、、
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:55:04.62 ID:wc4EJrH5(15/16) AAS
ECSのアニメーション楽しみにしてんだけどいつ来るんだろ?
アニメーショングラフとかいらんからとりあえずECSで使えるアニメーションシステム来てほしい
今ハイブリッドアプローチでなんとかしてるわ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:56:08.54 ID:wc4EJrH5(16/16) AAS
ECSもどんどん使いやすくなってるしどんどん使われ出していくんだろうな
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 19:56:45.74 ID:InU9OoRP(1) AAS
>>370
Unity discussions で開発者の人が未完成でもいいから早く触れるほうが良いか安定してからリリースする方がいいか聞いてたよ
意外と後者の人が多かった
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:08:54.38 ID:Y7pKANFn(1/2) AAS
半分負け惜しみだけど、世の中そんな美麗グラフィックが求められてるか?
とくに個人製作でヒットしたのはチープグラフィックにアイデア勝負のものばかりじゃん!
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:31:59.76 ID:RgB1bbQH(1) AAS
だからといってチープが受けているとは言えない
375(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 20:54:05.11 ID:k3zu29L5(5/6) AAS
株主にUEと張り合えっていわれてるのかもしらんがまじでUnityにリアル調HDRPはいらん。
技術者削減したなら人員をHDRPにまわすな
外部リンク:store.steampowered.com
Unity開発者はこういうゲームに特化した軽いUnityエンジンを求めてる
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:03:56.74 ID:cxmHFcau(1) AAS
ロードマップみるとURPとHDRP統合してUEみたくするのかw
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:16:45.10 ID:fkvXtuad(1/2) AAS
UnityってなんでTLSなのにこんなに頻繁にバージョンアップするの?
もしかしてLTSってベータなの?
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:17:29.22 ID:fkvXtuad(2/2) AAS
>>375
もう軽いエンジンなんて望めない。
エディタすら重いのに。
379: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 21:21:49.38 ID:BynI9ywB(2/2) AAS
エディタが重い?それはPCがしょぼすぎるだけでは
380(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 23:43:13.47 ID:k3zu29L5(6/6) AAS
godotを触っていってくれ。Unity5の頃はプロジェクト作成もあっという間だったのに、UEの起動速度を真似てどうする
381(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:46:10.23 ID:Y7pKANFn(2/2) AAS
実際中途半端よね
小規模以下はゴドー、中規模以上はUEで、Unityが入る隙間が少ない
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:05:26.83 ID:jwH6efMw(1) AAS
>>381
実際はめちゃくちゃ入り込んでるけどな
マリオアンドルイージとかゼルダのリンクじゃないやつとかポケモンユナイトとか
任天堂は今後スピンオフ系はずっとUnity活用していくだろ
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 00:15:39.89 ID:0bMv6zqE(1) AAS
>>380
ちょうど最近Unity discussionsで開発者の人が投稿してたけど
コンパイル時間が伸びたのはBurstコンパイラのせいで次バージョンのCoreCLR対応で元のレベルに戻るみたい
アセットコンバートも今使わないアセットは遅延ビルドする事で体感早くなるようになるとか
まぁ開発時はドメインリロードオフにしたりキャッシュサーバー立てればそんな気にならんけどね
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