[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:30:54.90 ID:wc4EJrH5(3/16) AAS
モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな
外部リンク:qiita.com
RenderTextureの取り回しの良さだったり
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:32:32.05 ID:wc4EJrH5(4/16) AAS
Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
外部リンク[html]:bbs.gameres.com
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:44:18.40 ID:wc4EJrH5(5/16) AAS
よかったな
ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ
外部リンク:github.com
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:46:40.19 ID:JvBnWGap(1/3) AAS
忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか!
さすが忍者くんだ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:47:59.75 ID:wc4EJrH5(6/16) AAS
ほかにもこんなのあった
外部リンク:github.com
356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:48:18.09 ID:wc4EJrH5(7/16) AAS
>>354
UEとか触ったことすら無いけど
ゴミだから
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:49:55.73 ID:wc4EJrH5(8/16) AAS
UE厨はシェーダーもつつけないゴミばかりというイメージしかない
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:50:38.92 ID:wc4EJrH5(9/16) AAS
C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:52:03.47 ID:wc4EJrH5(10/16) AAS
Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:54:38.33 ID:wc4EJrH5(11/16) AAS
Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:55:06.49 ID:wc4EJrH5(12/16) AAS
逆にUEはどんどん金かけてクソゲー出してサービス終了してるというね
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:55:17.54 ID:wc4EJrH5(13/16) AAS
この構図おもろいw
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 13:16:48.75 ID:JvBnWGap(2/3) AAS
>>356
ごめんごめん、あれだけ嫌ってたUEを触るわけないもんね
364
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 13:57:34.28 ID:PYSAeU4S(1) AAS
今発表してるタイトルは騒動前からUnityで開発してて今更変更できないだけじゃね?
今後の新規開発で採用するにはでかいマイナスポイント作ってしまったから先行きは怪しいぞ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 13:58:56.20 ID:JvBnWGap(3/3) AAS
>>364
UEよりは100倍ましw
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 14:04:04.71 ID:UcDiNAnC(1/2) AAS
インストールフィーは撤回したやん
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:09:01.03 ID:vw7YuHEV(1) AAS
おまえらUEが気になって仕方ないんかw
368: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 14:11:37.25 ID:UcDiNAnC(2/2) AAS
スレタイ読めん奴が書き込みにくんねん
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:53:11.23 ID:wc4EJrH5(14/16) AAS
>>364
半年で作ったって話聞くけど、、、
370
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:55:04.62 ID:wc4EJrH5(15/16) AAS
ECSのアニメーション楽しみにしてんだけどいつ来るんだろ?
アニメーショングラフとかいらんからとりあえずECSで使えるアニメーションシステム来てほしい
今ハイブリッドアプローチでなんとかしてるわ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:56:08.54 ID:wc4EJrH5(16/16) AAS
ECSもどんどん使いやすくなってるしどんどん使われ出していくんだろうな
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 19:56:45.74 ID:InU9OoRP(1) AAS
>>370
Unity discussions で開発者の人が未完成でもいいから早く触れるほうが良いか安定してからリリースする方がいいか聞いてたよ
意外と後者の人が多かった
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:08:54.38 ID:Y7pKANFn(1/2) AAS
半分負け惜しみだけど、世の中そんな美麗グラフィックが求められてるか?
とくに個人製作でヒットしたのはチープグラフィックにアイデア勝負のものばかりじゃん!
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:31:59.76 ID:RgB1bbQH(1) AAS
だからといってチープが受けているとは言えない
375
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 20:54:05.11 ID:k3zu29L5(5/6) AAS
株主にUEと張り合えっていわれてるのかもしらんがまじでUnityにリアル調HDRPはいらん。
技術者削減したなら人員をHDRPにまわすな
外部リンク:store.steampowered.com
Unity開発者はこういうゲームに特化した軽いUnityエンジンを求めてる
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