[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:08:49.56 ID:Adrs8dNW(2/2) AAS
>>298UE大好きキッズは株が大好きなんだ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:46:16.22 ID:33Ffnn+k(1) AAS
Unityで敗北してUEで敗北して株で敗北して次はなんだ?
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 09:38:54.97 ID:SogPAr2F(1) AAS
ほんで君は何に勝利したん?
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:05:43.63 ID:9VC7JCJ6(1) AAS
一生敗北者でしょ
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:40:36.75 ID:vUbyNf30(1) AAS
負のスパイラルにいると一生負け犬人生やね
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 10:45:33.84 ID:1bzk71Jq(1) AAS
これでモスキート隊とパウダー王女の
CMをゲーム化したら素晴らしい
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:55:46.10 ID:/S1PDWE/(1) AAS
色々手を出して行き詰まったら放り出して次、を繰り返してるからなあ
いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが
まあ性格が開発に向いてないんだろうな
もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ
313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 18:38:37.76 ID:68hjOIAq(1) AAS
URPってもしかして重い?
デフォルトのRPのほうが良かったのかな
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 18:47:48.32 ID:EsfTgnpL(1) AAS
デフォルトのRP
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:13:12.40 ID:6DGATHg9(1) AAS
ググればどんだけでも出てくるだろ
しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:13:47.44 ID:eMH89Ofu(1) AAS
Shaderの影響の方が大きいと思う
317(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 20:37:28.24 ID:HLtkQPXi(1) AAS
>>313
BiRP(ビルトインレンダリングパイプライン)の方が軽いよ
まぁ廃止が決まってるから今からやるなら素直にURPにしときなはれ
318(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 20:47:16.64 ID:xk21sgRm(1) AAS
URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 20:59:21.17 ID:soQfAa8X(1) AAS
>>317
>>318
ありがとうございます!!
やっぱりそんな感じなんですかね…
もう戻せないのでURPと心中します!!
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 07:43:57.86 ID:uVq76tpW(1) AAS
Unity株買うなら今だな
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 14:56:52.66 ID:h/oTxJuV(1) AAS
たけーよw
322(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 14:57:09.20 ID:G1r7nVBo(1) AAS
球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか?
指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい?
323(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 15:13:45.72 ID:f8/BYXOP(1) AAS
プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。
誰も気づかないのかな。
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 20:05:16.14 ID:WAHQJTea(1) AAS
>>323
レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw
GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:20:58.32 ID:DXcIOcP+(1/2) AAS
最低限の雛形作ってコピーしてるわ
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:22:47.20 ID:DXcIOcP+(2/2) AAS
>>322
プログラム作る奴が
程よく なんて曖昧な表現やめ
そんなんお前の程よくと答える人の程よくが同じか分からんのに答えやうがない
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:37:40.88 ID:HGBFT27G(1) AAS
十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。
じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 00:01:06.64 ID:JQkmccY0(1) AAS
ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから
さっさとビルトイン消して
軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯
どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 06:53:34.93 ID:UyNyeoct(1/2) AAS
>>322
素直に「おっぱい」って言えよ
おっぱいを指でつついて凹ませたいんだrぉぉ
程よい弾力のおっぱいをなぁぁ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 14:04:14.67 ID:oauDFNWl(1/2) AAS
>>329
いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 672 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s