[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 18:15:48.42 ID:/05vxMDn(1) AAS
Unreal Engine 5.5 機能ハイライト
動画リンク[YouTube]
もうあらゆる面でUE5だけで良くなってきてるな
サブ的にHoudiniとBlenderも使いこなせてるとより良しって感じ
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 18:18:58.06 ID:OopAy0Zz(1) AAS
またスレ間違えてるぞ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 04:36:44.96 ID:RQJ7oSTN(1) AAS
外部リンク:gigazine.net
ショボ
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 21:31:25.37 ID:tzY4wrs+(1) AAS
意外と早かったな
じゃけん爆熱GPUをぶん回しましょうね~
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 20:13:27.08 ID:HP7UxygW(1) AAS
検索エンジンのAI駄文汚染が酷すぎる
ネットの情報が充実してるのがUnityの売りもそう遠からず消えるやろな
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:49:46.12 ID:L2OFlHeR(1) AAS
そのうちAIも汚染文は消すやろ
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 14:35:18.09 ID:btZs+AfM(1/2) AAS
汚染文から学習しだしたからむしろ増殖する可能性も
154(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 16:49:41.94 ID:yT2FTy6W(1) AAS
ChatGPTにしろClaudeにしろ今の生成AIは汚染文から学習はしない
学習するデータは予め選別させてガッツリ学習させてるみたいよ
それでも人間と一緒でハルシネーションはまだ避けられないが人間よりはマシだと思ってる
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 17:12:32.45 ID:USO6rmCZ(1) AAS
じゃ人間はもう文章もコードも書かなくていいね
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 17:34:43.50 ID:sTQCX21J(1) AAS
すでにコードも文章も仕事だと半分以上はLLMだわ
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 20:53:55.93 ID:HzC+b5m+(1) AAS
わいChatGPTに課金してるから半分どころかまずコート書くにしろレポート書くにしろまずはChatGPT-o1に書かせることから仕事が始まるw
マジで生産性パナイ
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 20:57:59.52 ID:btZs+AfM(2/2) AAS
>>154
それだと結局用意したデータに合わせた結果を出すアルゴリズムでしかなくない?
無選別に学習して人類未踏の域に達するというシンギュラリティはまだ遠いな
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 23:01:09.63 ID:D1tRShZ+(1/2) AAS
そうはならんだろ
そもそも人間だって生成AIと学習の仕方はなんだし
まあ本音は無作為無差別に大量に学習させたいところだろうけど、そうすると外野がうるさいからしたくても出来ない
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 23:05:15.76 ID:D1tRShZ+(2/2) AAS
人間は学習量や学習範囲に限りがあるがAIは量や範囲に限りはない(半導体や電気に限りはあるが)から、精査選別させたあらゆる専門分野の純度高いデータをバンバン学習させられる
その学習に必要なGPUを持つNVIDIAが世界一になったんも納得や
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 23:07:50.80 ID:HYTX5HTu(1) AAS
自己学習もできるようになったらそこからが真の本番だろうな
162(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 23:43:35.55 ID:BeAp7HWS(1) AAS
糖質とAIって相性良いよな
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 01:12:25.76 ID:0xLw3/IM(1) AAS
>>162
なぜそう思った?
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 02:10:01.85 ID:23bGLFnd(1/2) AAS
Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 02:12:17.65 ID:23bGLFnd(2/2) AAS
あ、質問スレ別にあったんですね
失礼しました…
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 20:53:20.65 ID:438r8Wx2(1) AAS
過疎ってんな
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 22:31:57.34 ID:kiRvbNwm(1) AAS
Unity 6の理解に役立つコンテンツを公式が続々発信。「Unite2024」の日本語吹き替え版動画や、「Unity Learn」のチュートリアルなど|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:37:27.98 ID:7hUE3Dcr(1) AAS
UnityとUnrealEngineてどっちの方が軽いですか?
要求スペック低いかって事ね
169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:52:04.57 ID:uNR5Ud/i(1) AAS
その程度も質問しないと分からない程度の知能で何かを生み出すの無理なんで大丈夫ですよ
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 02:35:40.17 ID:ZjPAPZqV(1) AAS
何も言い返せないわ
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 05:01:38.55 ID:738eD3KD(1) AAS
要求スペックはサイトに載ってそう
あんま見たことないけど
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