[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 15:06:00.46 ID:2+GjMCW6(1) AAS
忍者はだだ捏ねて泣き叫ぶ以外の事は出来ない
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 15:18:15.93 ID:CnqfRzTd(1) AAS
忍者くんにボコられたUE棒がワラワラ出てきてワロタw
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 15:45:26.49 ID:wUh3iBJy(3/3) AAS
忍者にボコられてはいないがブーメラン投げまくってる
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 16:51:38.04 ID:MZfGT+x7(1/7) AAS
何も解決してないのに妄想で解決した事に出来るの凄いよね
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 16:52:47.77 ID:MZfGT+x7(2/7) AAS
忍者の見苦しいコント最高
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 16:54:46.02 ID:RuSYoMLC(1/7) AAS
モデリングで忍者くんに完全敗北したUE信者の必死さが笑えるw
成仏できない地縛霊のようだw
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 16:57:10.58 ID:MZfGT+x7(3/7) AAS
忍者くん誰にも褒められてないよwww 0人じゃん
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 16:58:41.82 ID:MZfGT+x7(4/7) AAS
どうして誰にも長所を認めて貰えない人が勝つの?
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 17:07:50.71 ID:bnc+krG9(1) AAS
忍者くん「ShaderGraphもしらないゴミが」
スレ住民「(そんなもんでマウント取んなよw)クスクス」
忍者くん「?」
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 17:20:39.54 ID:RuSYoMLC(2/7) AAS
>>945
いや俺は認めたよ
おっさんらしいのは忍者くんの方だし、期限切れで後出ししたり、絵で勝負だ!とか言っても負け犬の遠吠え2しか思えないしw
948(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 17:26:52.40 ID:MZfGT+x7(5/7) AAS
>>947
ごめん、パクリ疑惑があるとかでスルーしとったわ
評価するなら人間の特徴的な造形とは異なる別の物体だし
顔が取れそうなほど位置が狂ってるし美的感覚が個性的なのでは?
端的に言えばパクリでも下手は下手
本人が勝手に自画自賛してるだけじゃね?
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 17:28:46.91 ID:MZfGT+x7(6/7) AAS
自演が出来ないSNSにはゴミ過ぎてあげられないよねw
完全に空気だもんね
950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 17:32:11.11 ID:RuSYoMLC(3/7) AAS
>>948
後出しイケメンオヤジの方は鼻の鼻腔が無さすぎ、鼻すじではあるのに鼻腔が一切ないのはおかしい、一方忍者くんのおっさんの鼻は鼻腔がしっかりある、ま、少し上気味だけどでも俺は鼻腔があるかないかで評価した
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 17:35:29.80 ID:MZfGT+x7(7/7) AAS
忍者くん自分の顔に似てると評価高いんじゃないの?
ナルシストっぽいし
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:11:38.68 ID:f0irDmN7(1) AAS
忍者君のオッサンは鼻がチンコみたいなのは何で?
チンフェなの?
953(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:30:10.62 ID:szXaNXvt(9/13) AAS
>>950 これをスカルプト。1時間で他に出せないならこんなもんだろう。
外部リンク:jp.pinterest.com
忍者くんの環境に合わせて基本機能だけつかったが、本来はZB特有の便利機能を使うよ
954(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:34:38.10 ID:szXaNXvt(10/13) AAS
ShaderGraphの機能はUnrealEngine4出た2014から普通についていた。
Unity2018ぐらいでやっとついた記憶あるね。そんなので必死にUEにマウント取ろうとするのUnity使いとして悲しいね
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:39:47.97 ID:szXaNXvt(11/13) AAS
Shinobisoul体験版でここの住人がわざわざレビューしてもらったのに直しもしない。
・ノーマルマップの反転
・足の接地が地面にめり込む
;ランドスケープが貫通するバグ
・最適化不足
必死に自演するより、こっちを直した方が生産的だろうね
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:50:09.02 ID:szXaNXvt(12/13) AAS
同じUnity使いの、ドーンおじ、野球マン、かねる氏はゲームを作ってリリースしてる
マウント取るのに必死な忍者はそろそろ同じ土俵に立ってないことに気付いたほうがいい
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:59:34.76 ID:t6ttyrdi(1/3) AAS
モデリングだけじゃなくテクスチャもつけろよ
テクスチャは買ったアセットでもいいから
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:08:55.94 ID:lFNUu234(5/27) AAS
>>953
負け惜しみwww
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:09:09.49 ID:t6ttyrdi(2/3) AAS
1時間ちょい作品同士に鼻腔がどうとか細かい事あげてるバカはなんなのかよ
そんな細かいことよりどんどんテクスチャもつけてけよ
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:09:21.52 ID:lFNUu234(6/27) AAS
>>954
マウントとってないんだがw
被害妄想キツすぎるだろUE基地www
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:09:50.36 ID:lFNUu234(7/27) AAS
Unity使ってた←簡単にわかる嘘だよなって話
そもそもUVスクロールできてねぇじゃんw
962(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:11:42.83 ID:RoS4e09i(1/13) AAS
>>953
正面1枚からの推定なら基本性能の高さが感じられる
ラフにしては読み取りの精度・分解能もいい
構造物の構成の理解度が忍者君とは比べ物にならない
表情付きはあんま作る機会なさそうでやや不得手感がある
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