[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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877
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:36:39.01 ID:u4q1nxrw(1) AAS
課金すればいんじゃね?
878
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:38:18.97 ID:wfN83oLV(9/16) AAS
せっかく無知な忍者くんに親切にヒント出してる人に、アホで返すとは・・・
アドバイスとかもう無理じゃね。
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:39:11.11 ID:Agepn66y(21/23) AAS
>>876
876(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:33:26.85 ID:Csk2pTDW(1) AAS
忍者君「お前のカーちゃんでべそ」
「なんで?」
忍者君「俺がでべそって言ったらでべそなの」
「何言ってんだコイツ?」
忍者君「くぁwせdrftgyふじk」

いつもこんなレベルのやり取りしか出来ない忍者君
なにいってんだこいつなのはおれがお前らに対して言ってること
880
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:39:28.56 ID:Agepn66y(22/23) AAS
>>877
課金してもBlenderでは使えないよね
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:39:45.16 ID:Agepn66y(23/23) AAS
>>878
アドバイスwwww
上から目線お疲れ様です
882
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:40:15.93 ID:wfN83oLV(10/16) AAS
ZBなくても色々な方法があるだろうに・・
883
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:41:35.88 ID:eXge22A7(1/6) AAS
>>880
Zbrushが使えるようになるのでは?
884
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:43:54.27 ID:wfN83oLV(11/16) AAS
教わるチャンスを自ら放棄した忍者。
これからもハイポリだからリトポがーめんどくさいって言い続けるんだろうね
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:00:59.76 ID:hjBAG0+S(1/5) AAS
>>882
例えば?
886
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:01:02.54 ID:binzmIVD(3/3) AAS
>>884
頭悪いな
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:01:13.12 ID:hjBAG0+S(2/5) AAS
>>884
そうだね
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:01:38.62 ID:hjBAG0+S(3/5) AAS
>>883
それじゃ月何十万おじさんになってしまうやんけ!
889
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:01:56.58 ID:wfN83oLV(12/16) AAS
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:02:00.22 ID:hjBAG0+S(4/5) AAS
>>886
これ
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:02:39.15 ID:hjBAG0+S(5/5) AAS
>>889
君からは聞かなくてもいいのでもういいです
喋らないでね
あとここUnityのスレだからUE厨は帰れ
892
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:05:56.72 ID:wfN83oLV(13/16) AAS
AutodeskMayaMaxやAdobeCC+Substanceで年間数十万ならわかるが、月何十万ってありえんだろう
893
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:07:23.63 ID:wfN83oLV(14/16) AAS
>>891 えっUnity使いだけど・・
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:08:59.90 ID:eXge22A7(2/6) AAS
馬鹿だから教えて君でレス乞食するのが精一杯の忍者
895
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 21:05:13.17 ID:wfN83oLV(15/16) AAS
>喧嘩売って来たのUE基地なんだよなぁ

???そもそも忍者がUE使いを煽って呼び出してるじゃん

>これだからUE信者はアホなんだよなぁwww
>プログラミングもできない、モデリングもできないシェーダーも書けない
>何ができんの???
>これで作品すら出さなかったらお前らUnrealEngine信者全体が人権ねぇからなw
>たとえ一人でもモデリング提出してきたところで全て出ないならその一人も嘘つき集団の一人という評価が下る
>EpicGames自体がNaniteは失敗だったって言ってたの笑ったわw
>無駄にパフォーマンス消費する
896
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 21:17:13.53 ID:BSkkMA9W(3/3) AAS
>>895
UEのスレで言ったなら喧嘩売ってるけどここはUnityのスレ、何を言おうが自由
逆にUE信者が喧嘩買うほうがおかしいわw
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 21:19:19.78 ID:eXge22A7(3/6) AAS
忍者の集スト妄想は根拠や証拠がない唯の思い込みだし
「お前のかーちゃんでべそ(根拠なし)」宣言だからなあ
事実無根なので「何言ってんだコイツ?」以外の返しがない
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 21:22:35.42 ID:eXge22A7(4/6) AAS
ちな馬鹿にされてるのは「忍者の行動」であって「Unityじゃない」からね
そもそも屁理屈が成立する条件がない
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 22:28:08.30 ID:5tbrnpQ/(2/2) AAS
忍者くん「UE信者がUnity使いを馬鹿にするから皆で叩こう!」
忍者くん「>>忍者くん それなw」
スレ住民「馬鹿にされてるのはお前だろ」
忍者くん「UE厨は帰れ」
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 23:16:24.48 ID:wfN83oLV(16/16) AAS
忍者くんがスレの住人を使った壮大なコントに思えてきた。
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 23:52:57.44 ID:UBkp3ctE(1) AAS
忍者のストーカーは本来の住人ではない
忍者がこのスレに来たから一緒にやってきただけ
聞いてもいないのに俺こいつの過去知ってるぜアピールしだすのがその証拠
普通は知らんよ別板からやってきたとか
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