[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 13:29:05.74 ID:+m3cEAqt(1) AAS
忍者のブサイク顔を捨て垢で渋かどこかに代理UPしてみようぜ
言い訳出来ない壮絶な大爆死になるから絶対面白いと思うよ
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 13:41:56.27 ID:I6u0p8/3(1) AAS
ueの喧嘩なんか買うなよ、
買うなら他で買えw
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 13:54:20.42 ID:LUthnY5V(2/2) AAS
>>838
838(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 13:20:37.26 ID:4eJeZLum(1) AAS
忍者はこいつらと同じ匂いがする
画像リンク
なにこれw
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 13:57:09.51 ID:amo9Is+L(1) AAS
忍者ってセルフ炎上させないと完全に空気だからなー
843
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/21(火) 14:42:11.39 ID:wfN83oLV(4/16) AAS
もし四六時中グラフィク専門やってる連中が出てきたらどうするんだろ。
それでも忍者はマウント取るのかな
844
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 16:53:43.47 ID:5tbrnpQ/(1/2) AAS
忍者くん「リトポつれー 実質超ハイポリのリトポ手作業つれーわー」
CGプロ「そりゃ手作業じゃつれぇでしょうよ」
845
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 16:53:58.84 ID:BSkkMA9W(2/3) AAS
>>843
大事なのは総合能力よ
絵描きが絵が上手いのは当たり前
絵描きより上手くないからって能力がないわけではない
そこら辺のUE房よりか遥かに忍者くんの総合能力は高い

これが答え
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:02:47.59 ID:wfN83oLV(5/16) AAS
でも未だに1本も完成させてリリースしてないじゃん。
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:31:32.14 ID:Agepn66y(4/23) AAS
>>843
とるよ
だってモデリングもアニメーションもできないの明白じゃん
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:31:51.22 ID:Agepn66y(5/23) AAS
>>844
じゃあどうすんの?
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:32:52.78 ID:Agepn66y(6/23) AAS
>>845
これ
ゲームは総合芸術だからな
シェーダー芸も行えてやっと一流
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:33:04.09 ID:MSuppaa/(1) AAS
自称絵師の荒らしって>838くらいの実力しかない雑魚ばかりだからな
忍者は1より数が多けりゃ一杯みたいな話しかできないし
どんだけ低レベルかっちゅー話じゃな
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:36:18.81 ID:Agepn66y(7/23) AAS
EpicGames自体がNaniteは失敗だったって言ってたの笑ったわw
無駄にパフォーマンス消費する
852
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:39:43.96 ID:yWsck3qb(1) AAS
画像リンク

↑シェーダー芸出来なくて反転してて草
853
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:40:29.71 ID:Agepn66y(8/23) AAS
>>852
シェーダー芸関係なくて草
854
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:43:20.42 ID:Agepn66y(9/23) AAS
手動でリトポロジしなくて済む方法教えろや!
855
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:43:41.79 ID:Agepn66y(10/23) AAS
世界で一番虚無な作業
それがリトポロジ
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:44:45.74 ID:RR+elrYZ(1) AAS
>>853
作ってないのでルックを見ても気付きもしないし
codeを読んでも馬鹿で直せなかったので放置したんですよね
全然使い物にならないド素人で草
857
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:46:40.67 ID:E+rDSCYU(1) AAS
>>854
己惚れた下手糞に教える必要ないだろ
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:51:16.47 ID:Agepn66y(11/23) AAS
>>857
ほんとはしらんだけだろ
859
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:53:47.22 ID:OimBEb2Z(1/2) AAS
勝手に無様晒してればいいじゃない
俺には関係ないし
860
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:56:12.70 ID:wfN83oLV(6/16) AAS
いや常識だろ。スカルプトやる人みんな知ってるだろう
手を広げすぎだから知識が深まらない
861
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:56:23.70 ID:binzmIVD(1/3) AAS
>>855
エアプ黙れよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:01:55.54 ID:Agepn66y(12/23) AAS
>>860
いや常識じゃ無いけど?
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:02:07.21 ID:Agepn66y(13/23) AAS
>>861
君がね
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