[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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452
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:15:34.33 ID:7tn+CdmK(1) AAS
>>449
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:29:24.51 ID:XGO/U+d3(2/2) AAS
>>446
どんなクソPC使ってんだw
言ってくれるな。エアプの無産無能社員じゃないなら、どんなスペック使ってて、どんだけの時間でHDRP新規プロジェクト新規作成できてんのか、
答えられるはずだよな?w俺を失望させるなよ
453
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:32:26.88 ID:H3OiBooi(1) AAS
>>452
おまえの「負け」や
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 07:16:17.41 ID:jcLljDot(1/2) AAS
>>453
無能無産屑ゴミ乙www
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 08:57:22.01 ID:NUQQqJ7e(1/18) AAS
>>451
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:58:04.45 ID:XpqBrzw3(1) AAS
結局、8番出口が売れたのはアイデアとアイデアをサクッと表現できるUEのおかげだよな
無い無いwww
456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 08:57:53.45 ID:NUQQqJ7e(2/18) AAS
>>452
ふつうに2~3分だが?
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 09:28:17.13 ID:RWVq+gvI(1) AAS
せっかく良い流れだったのにお前らさぁ
458
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 10:20:26.37 ID:G/iC0AfP(1/6) AAS
>>456
HDRPの新規プロジェクト作成が2〜3分?。まじか
452じゃないけど、新規プロジェクト作成をタイムスタンプ入りでキャプチャーしてどうやったら早くなるか教えてよ
このスレはすごい為になるな。
459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 10:22:55.99 ID:G/iC0AfP(2/6) AAS
アホとかカスとか言うやつは忍者だろう。脳内嘘を吐くから皆スルーがいいよ。
リリンクがーって忘れたのか
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 10:23:34.67 ID:lprtbHPw(1/2) AAS
アホカス
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 10:23:44.05 ID:8dz+puQA(1) AAS
>>458
何言ってんだこのアホ
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 11:59:09.73 ID:NUQQqJ7e(3/18) AAS
>>459
ゴミカス
463
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:11:05.75 ID:Bha2DkGJ(1/3) AAS
Unity6からURPがデフォなん?今まで買ったbuiltinアセット全部使えなくなんの?
マテリアルのシェーダー変えろってのは無しで!めんどくさいからやだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
464
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:25:11.92 ID:NUQQqJ7e(4/18) AAS
>>452,458
完全敗北しててワロタwww
動画リンク[YouTube]

465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:26:44.58 ID:NUQQqJ7e(5/18) AAS
>>463
ビルトインのテンプレートあるけど、、、
それダウンロードしろよ、、、
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:30:52.61 ID:NUQQqJ7e(6/18) AAS
ざまぁ♪ざまぁ♪今すぐ消えろ♪
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:10:09.70 ID:NUQQqJ7e(7/18) AAS
HDRPの新規作成2~3分で終わってしまってこれはすごいスレになってきたぞぉ~
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:20:16.28 ID:Bha2DkGJ(2/3) AAS
>>464
お前まじで忍者くんやんけ!?生きとったんかいワレ!?ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:21:27.84 ID:NUQQqJ7e(8/18) AAS
>>468
君がね
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:28:43.94 ID:G/iC0AfP(3/6) AAS
ドーンvs忍者くん 骨肉の争いとなってきました
471
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:34:51.23 ID:G/iC0AfP(4/6) AAS
忍者のAttackAnimation_Unityのモーションみたけど、接地が違和感半端ない。足はFKIK切り替えんの?
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:14:26.54 ID:NUQQqJ7e(9/18) AAS
>>471
やってないよ
全部FK
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:26:21.23 ID:Bha2DkGJ(3/3) AAS
骨肉の争いとは血縁関係にある家族や親戚同士が争うことを意味します!
つまりワイと忍者くんは生き別れの兄妹なのだよ!もちろんワイが妹(JS5)なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
474
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:37:58.71 ID:G/iC0AfP(5/6) AAS
>>471 そうかー。モーション自体いい感じだから、接地してる時はIK,地面から離れたらFKですると良くなるよ
手も何かを掴んでいる時はIK、自由に動く時はFKで動きをつけるといいよ。
475
(1): 452,458 [sage] 2025/01/11(土) 14:50:35.26 ID:jcLljDot(2/2) AAS
>>464
しれっと内臓SSDに切り替えやがってw、結局、内臓SSD使うかどうかの問題で、PCのスペックの問題じゃ無いじゃんwww
中身の無い煽りしてきた奴には失望した。そいつは勝手に偏屈な脳内勝ち負け妄想に閉じこもっていろwww
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:51:33.39 ID:xhYBygnK(1/6) AAS
>>474
地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ
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